【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part10
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■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/index.html
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688886851/
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689751121/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今作も紫100匹のお宝あったか…
紫のオニオンってオリマーのやつやれば本編のストーリーに追加される?それとも洞窟周回して100匹集めないとダメ? >>5
オリマークリア後の洞窟の10面でクリアで追加されるけど4で一番むずいよ >>5
オリマー遭難記->ダンドリ仙人->
(5階白オニオン)->10階紫オニオン
だ。結構難しいらしい オリマー助けたらそのあとはオリマーモード優先でええのかな
あれくっそむずい >>9
人の好みだと思う
僕だったらオリマー遭難記だな ヒマジン使ったら赤が自分から水の中入って自滅したんだけど脳死で使うと危険か? >>12
仕事も中断させて自分のところに来させる笛だから、フリーピクミン集めるならホームシック笛の方がよさげ あかん仙人のやつめっちゃカロリーつかうわキッツイキッツイ びっくり菊にびびらされたり安全だと思って運搬させといたら殺されてたり初見の敵にボコボコにされたりピクミンってこういうゲームだったなって ハードモード欲しいな
敵HP増やして突進とアイテム縛るだけで別ゲーになると思う 3のクソ雑魚原生生物に慣れきってたせいでピクミンが死にまくるわ
チャッピーがピクミン1レベルの強さだわ ヒマジン笛手に入れた2みたいに出来ること増えてくると嬉しいわ ダンドリバトルの画面分割見辛いんだが変更できないの 3未プレイだから3で新登場した原生生物に戸惑う
でかい方のカニにピクミン食われまくったわ
こいつスマブラでもステージギミックで強かったわ サクレショイグモ貴様いたんか
深海のアレで引っかかって死んだわ… ストーリーモードは良く出来てたけど2人対戦もうちょい頑張って欲しかったわ2も3も対戦楽しんでたから4の対戦には正直かなりガッカリ >>20
3のは蜘蛛に運搬させてた羽がいつの間にか殺されてるくらいしか覚えてないんだよな サクレ起爆早くなってるし爆破までの時間も見えないしクッソ強化されてるよな 今3ステージ目やがアメボウズなんかよりおったまダケとかいう初見殺しで結構捕食されたわ
今までの敵で一番チビッたわ
ダイオウデメマダラより普通にいきなり出てきてベロ発生早すぎる オッチンと3色縛りでルート開拓が今までみたいに行かんな
逆に考えたらルートが減ったって事になるが 深海は2の水中の城からゲキニガ取り上げられたもんだから難易度高いねぇ……最多犠牲数だよ >>33
無い無い
オッチンにピクミン集まってて潰されないからめっちゃ楽だった あとは秋に紅葉ステージ、冬に雪山ステージのDLC来たら最高だな 2の現代版リメイクかってくらい2のファンに寄せてるな ピクミン4の不満点はロードが長いのと、
ドルフィン初号機が出てこなかったことぐらいだった。
どうやってルーイは惑星に不時着したって言うんだ みんなダンドリ仙人の10段目どうやってクリアした?
ショートカット作ってから、紫でオニオンを下して
オッチンに丸のみさせて、残った紫でアメボウズ妨害してクリアした
今思えばショトカ作る前にオッチンの突進でオニオン落とせたかもしれない ヤマシンジュのめっちゃシビアなタイミングでピクミン戻さないと食われるのとか懐かしいわ 4は2の要素があるし1もオリマー遭難記のモードがあるからいいとこどりだな >>42
主人公で最初のこんにゃくを壊してる最中にトッシンで落としてブタドックリ2種をトッシン&張り付きで倒すまで同行させて
オッチンに紫オニヨンを回収するように指示を出したらアメボウズがオッチンに数回轢かれたけど振り切って持ってきてプラチナになったよ >>45
やっぱり突進で落とせたのか...
クリアするのに5回やり直した 終ダンのプラチナ取れる気しねぇwww
「やらなくていいことを見極めろ」って言ってるあたり、たぶん俺に致命的な勘違いがあるんだろな…
それやらなくてもいいよってことをわざわざやってるのかな 毎回質問が来るので言っておきます。
今作では画面分割による協力プレイはありません。
公式が協力プレイと言ってるのは、小石を画面外から投げるというもので、3dxのような協力プレイはできません。
2Pはオッチンもピクミンもキャラクターも操作不可です。姿も見えません。 結局はオモロいのか? 買おうか迷ってる 不満要素とかは? 面白いよ
最初がダルいのとロードがちと長いのが気になるくらい 洞窟でちまちま羽増やしてるけどオニヨン回収した方が早いのか…? 終ダンはオッチンに紫運ばせながら、
アメボウズは紫で怯ませてスルー、ビックリ菊は凍らせてスルー、ガラス壁を爆弾で壊してショトカ、
植木鉢とブタドックリは一旦運搬を中断させてオッチンで処理
で割と余裕めでプラチナ取れる
それより何段目か忘れたけど白と紫でオタカラ全回収ステージのがキツかった >>45
なるほどトッシン使えばよかったのか!
全然考えになかったわ… >>55
お宝全回収は氷ピクミンで池を凍らせて
ショーカット作ってクリアした >>58
いや、そこじゃなくカビとか生えまくっててキュウリやらナスやらタケノコやらの野菜と金塊が散らばってるステージ
詰めて詰めてギリギリ1秒残しとかでプラチナ取るまで10回くらいやり直した 面倒だったステージといえば白オニヨンのステージがオニヨン前のゾウにロック吸われまくって死ねよって思った 新鬼ヶ島、ウェーブレース、くるくるくるりん、チョイスが渋すぎる ダンドリ養成所ってやつクリアしたら再チャレンジできないの?
と思ったら進めたら再チャレンジできるのね
自決しました ノリノリのダマグモは笑ったわ
よくこんなの思いつくな しかしなんでダマグモディスコとかダマグモDJとかじゃなくインフェルノってネーミングなんだと思ったら、
ディスコ・インフェルノっていうダンスミュージックの定番があるらしいね どうせ全滅なんてしないし緊張感なんてないんだからと、時間巻き戻して0デスプレイしたら難易度高くて面白いわ
ダクソみたいなことになってる 他に使い道ないから王の穴はピクミン死ぬ度にヒカリピクミン召喚してたわ >>67
おすすめの水連れて行かず氷と紫多めに連れてったら割とサクサク行けたわ 10ダンの最後の紫のオニオン運ぶやつオッチンのカイリキ100人に強化する以外のクリア方法あるの?
どう足掻いても間に合わねえんだけど メタスコア88の面白さある?
メディアはやたら高評価だね今作 >>71
クリアだけなら普通に行ける
初回クリアした時はそれ無しでアメボウズすら倒しても間に合ったし オリマー遭難記おもすれー
やっぱ俺は時間制限あるのが好きだな 15日間って初代で最終日に間に合わなかった俺ができるわけなかろうって思ってたけどよく考えたらオッチンがパーツ丸呑み出来るんだよな ラスダン、どうせ巻き戻すでしょって感じで滅茶苦茶性格の悪い配置だな でも原生林の地下は混沌の魔窟、百戦錬磨、夢の穴みたいに3つとも10階以上ある高難易度ダンジョンで良かった気がする
他の洞窟全部4階~6階くらいなのに王の穴だけ急に20階ってどんなバランスなんだ
まあ一番楽しかったけども オリマーモードやってるんだけど
桜ふぶきの所のダマグモの所ってどうやって行けば良いんだ?あきらかにいけそうな道あるのに微妙に登れない 今作のロックオンの仕組み作ったスタッフは二度とゲーム開発に関わらせるな
最大数で運ばせたいのにクソ邪魔でイライラする >>83
マップでダマグモのとこにカーソル合わせてここに行くをしたら勝手に動いてくれないかな? いままでのシリーズの良いシリーズのさよい部分を集めた感じ。
プレイヤーが一人なのが本当にいい2人 3人にしたバカは反省しろ。
オッチンがピクミンよりかわいい。 どんなラスボスが来るのかと思ったら滅茶苦茶王道でかっこいい奴が来たわ
前作の反動がね 猛進の穴ぐら1階で資材が足りなくて詰んだんだがどうすればいい??
再起動しても地下に入ったところからだし、オッチンのオネガイで資材探しても行ける範囲にはないし、どうすることもできないんやが >>87
>>89
情報ありがとうモスこのマップに居るんか・・・探すとするよ 王の穴ラスボス前のポンガシグサって色ランダム?
9色で挑みたいんだけど全然揃わねぇ 開発が外注ってことは任天堂的にはB級タイトル扱いなのかね。ちと寂しい 紫オニヨンまでとったけど
葉っぱ仙人の洞窟はプラチナのハードル段違いやな お前ら進めるのはや俺はやっと2エリアコンプしたとこ 3が出てたWiiUの頃ならともかく今の任天堂は他に強すぎるIPが多いからピクミンにリソースさけないのは仕方ない。でもミヤホンがプロデューサーやって大事にしてくれてるから扱いが良い方ではある >>92
一度出て焼きおこし工房まで行って2階のコガネモチがたくさん持ってる
既に入っていたなら洞窟の調査率を100%にすれば再出現するようになるよ ラスボスだけ世界観違いすぎない?
3Dマリオのボスキャラと戦ってるみたい 仙人ダンジョンやってると心から思うけど本当にオートロックいらない
これだけでゲームの点数-20点くらいされてる
早くアプデ修正しないとまずいだろこれってレベル
しなさそうだけど その内オッチン乗ったまま突撃指示とかできるようになったりしない?
乗った時のピクミンのまとまり具合が行動しやすくて好きなのに突撃は降りないとなのが微妙にやり辛い DLCか何かでマップ追加してくれないかな
まだまだ遊べそう 乗りトツゲキなんで出来ないんだろな
ヤキモキするわ >>106
突進だと溜めもクールもあるし色ごとに突っ込ませるには解散が前提じゃないか
突撃が使いたいんだ マップの数はさすがに少なくない?
多くして完成度を落としてもしょうがないけどもさ。 大量に引き連れてるといつの間にか引っかかってはぐれたりするのがピクミンの難点の1つだったけど、今回は見事に解決してきたな
1では落下死や橋に挟まって亜空間行きとか結構発生してたし 数も多いし拠点を動かせるからかとても広く感じる
オマケに夜探索と遭難記とチャレンジとバトルで数以上の満足度がある なんかやり込めばやりこむほど残念な気持ちになるな
とにかく操作性が酷い、本当に酷い
ゲーム自体は歴代で一番面白いポテンシャル秘めてるのにこれじゃTA盛り上がらないと思うぞ >>112
むしろこんだけあってよかったってやつ多いよ エリア少ないって言ってる人はまだ通常ED迎える前の人なんじゃないの ロックオンがホントゴミだけどアプデで治すのはまずないだろうな 操作はロックオンと必要数で止めるのだけ治してくれれば良い。というかその2つだけがダメでそれ以外は完璧なんだがな 分かる人いれば嬉しいんだけど、ぼくのなつやすみが辿ったナンバリングとすごい似てる
2が最高傑作で4は傑作だけどエンタメに全振りした感じ
ラストとか少年漫画の超能力バトルみたいだった >>124
あれは流石に糞だね、商品として許されないレベル ラスダンクイーンチャッピーが今回のボス戦で一番面白かったまである
クイーンチャッピーで縄跳びさせようって発想ヤバすぎる むしろラスダンなんだからあれくらい無茶苦茶やって貰った方が楽しめる >>127
縄飛びさせるには挙動が悪すぎる
戻ってくるのが遅いピクミン×飛ぶのが遅い間欠泉の組み合わせは終わってる ダンドリ仙人おもろいか?
なんかオリマー遭難クリアして満足してるんだな >>131
おもろいけど操作性ゴミすぎてマジでコントローラー叩き割りそうになる
これでGOサイン出したの相当な無能だぞ >>129
「ああこのタイミングじゃ遅いのね」って学習して振り払い食らうギリギリ前にピクミン呼んで岩避けてベビー避けて間欠泉に飛び込んでってヒリヒリ感最高にピクミンじゃない?
今回いくらでもやり直せるんだからインフェルノとか縄跳びチャッピーみたいな初見殺しはもっともっと欲しかったくらいだけどな
巻き戻し禁止かつ不殺縛りなんか1周目でやることじゃないし オッチンがはぐれピクミン集めてくれるようになって喜んでたら次の日にはみんな集める笛作れるようになった… 今の仕様や状況に適応してこそのダンドリ力だって葉っぱ人が言ってた そのクイーンチャッピーですら落石に気を付ければ一方的にハメ殺せる2P投石ってやっぱブチ壊れてるわ
ラスボス装備無強化ノーデスむずいわ
設置技を投石で破壊してるけど鬱陶しい >>137
前から思ってたけどその少しも凄いと思えない意味不明な縛りの報告うざいからやめてもらえないかな >>139
強化縛りだけど2Pコンの攻撃は使いますって何度も報告してる奴だよね?
まじで恥ずかしいから報告しない方がいいよ ダンドリ仙人まじでヤバいよ
オッチン強化してないプレイヤーは9割のステージでタイム設定シビアすぎてキレると思う
酷いステージだと最高率で動いても配置運悪くて失敗するし ウザいと思うならスルーしとけばいいのでは?
多様性のこの時代に自分が気に入らないからやめろというのは古いっすよ これ多様性って言うの・・・?
実際俺も馬鹿みたいに見えるけど
まあ便所の落書きなんだからお互い馬鹿にし合うくらいでいいだろ 紫オニオンと白オニオン手に入れたけど
メインステージで未だに岩、羽、紫、白を一匹も見たことない
ミニゲーム以外で出てくるのか? 次のスマブラどうするんだろ
オッチンはどうあっても技に組み込まないといけないだろうけどオリマーはモスだし いっそタイトル変えてスマブラ風味の任天堂キャラの格ゲーとか作るんじゃね知らんけど >>149
俺もそう思うわ
櫻井降りてるってことはノウハウ持ってるチームスタッフも降りてるだろうし ダマグモインフェルノの専用BGMを図鑑で流してくれる気遣いがあるならオルゴールの音も図鑑で聴かせてくれ… やっと全部終わった
段取り仙人がシビアすぎるのとフィールドの原生生物復活しないこと、後操作性が悪すぎること以外は不満ない
オッチン強過ぎて別ゲーになってるが、色々な救済要素前提での難易度調整になってるのでそこら辺縛ったら死ぬほど難しそう エリアは多いし過去最高に広いんだけど
冬と秋がないから物足りないのも分かる
初代ではどっちも無かったから初代リスベクトなのかもしれんが 無限トッシン楽しすぎてルーイの依頼のついでに一生エリア内トッシンしてるわ >>154
ダウン時にbgm変わるの3ぽくて好きだわ まぁ秋冬が無くてステージ数少ないわけではないからな、いいんじゃないの 普通にフィールドの生物復活してほしいワチャワチャしてるの見たかった こんだけ売れてるから秋冬はDLCで来そうなきがするけどなビジネス的に勢い凄いし >>156
今作あんまり音に力入れてないなと思ってたからその辺良かったわ
てかエンディング赤黄紫しかいなかったけどこれは俺がオニヨンの回収これしかしてないからって事か?
その割には白居なかったけど まあDLCで新しいマップとか更に難しい夜探索とかダンドリ系とかも出たらいいよね
とりあえずアプデでオートロックオンの有無の設定出来るようにして欲しい オートロックオンで個人的にはイラついたことないけど
ダンドリ仙人の紫ピクミン5匹で雑魚100匹倒すステージだけはブチギレそうになるよな
オートロックオンじゃなければ余裕なのに難しすぎる ラスダンのボス祭りでインフェルノをハブったのは開発の温情だろうな オートロックは助けられる場面も多いんだけどやっぱりな これって何日クリアが普通なんだろう
今のペースでやってたら50日越えるかも
オリマーのやつもあと7日で集め切れるか不安になってきた 主人公とオッチンを別行動させるとき、ピクミンをオッチンにくっつけて主人公をばらすのってどうやればいい?
オッチンでピクミン呼ぶとみんなついてくるんだよね >>167
オッチンに乗らずに全カイサン→切り替え→おっちんで笛を小さい範囲で吹く
で出来る
なあに2,3と方法は変わらん クリアしたー
これ操作性良くないなってずっと思ってたけど割と同じような人いて安心した まあ間違いなく最高傑作だとは思うけどオートエイムのON/OFFをオプションで切り替えられるようにしなかったのは本当に理解に苦しむなw
体験版ちょっと触った段階でも「これオフにできないの…?」って思ったくらいには操作感に干渉してくるのに、
何十時間とプレイしてるであろうスタッフの中に「これザコ敵の死骸に囲まれてるとめちゃくちゃウザいことになりますよ」って言ってくれる奴は1人も居なかったのか 雑魚敵の死骸を片付けるのもダンドリですよ
甘えるな ダルメッシュの解説は毒にも薬にもならん感じで割と好き
びっくり菊の解説が一番好きかな そういやドドロが孵化失敗したミウリンって話が今回のオリマーメモでかなりハッキリと言及されてたけど、そうなるとドドロの卵ってミウリンが産んだにしてはサイズ大きすぎるよな
そこら辺に生息してるミウリンはまだ幼体で、もっとバカデカい成体ミウリンとか居るのかな オッチンが居るからアメボウズ怖くないなと思ってたけどダンドリ仙人の10階のアメボウズは良いな
倒してたら時間無いから放置しなきゃ行けないしオッチンには紫オニヨン運んでもらわないとダメだから2と同じ状況で探索しなきゃいけないという オッチンのカイリキ10で止めてたから仙人10の紫オニオン発狂したわ
アメボウズ倒して余裕で行けたみたいなこと言ってるやつ嘘なの分かってるからな?? キンカイ運搬途中で止めると初期位置に戻されるのダンドリチャレンジだけ?
これのせいでプラチナいかないのくやちい 夜探索遭難者1~2人助けて1日消費だから効率死ぬ程悪くね すまん初回クリア時に律儀にアメボウズ倒してクリアしたわ
無論ブロンズよ 雑にやる分にはオートエイムいいけど詰めようとするとマジで邪魔だわ
戦闘中にミツに吸われるな オリマー遭難記全回収7日いけた
さすがに各エリア1日で踏破するのは無理でしょ…ないよね? ダマグモキャノンて2だと機械の脚が最初に動いてた気がするんだけど気のせいだっけ TikTok見てるとピクミン好きなラテン系の海外勢多いな
下手すると英語話者より多い
外国語詳しくないからフランス語かスペイン語かポルトガル語かは分からんがラテン系っぽいのは顔で分かる 結局今作もルーイへのヘイトがマシマシになるだけで終わったな 複数個あるお宝は集めた個数によって図鑑の画像も変わるのが面白いわ
これなんパターンあるんだろうな 忙しい場面でポインター吸い付いて離れないとマジでイラッてくるな…
スティックと同時にカメラも動かしたりとか、わざとロックオンして即解除でターゲット変更しようと試みたりしてるけど まじで離れないときはベッタリくっついて一生離れんわw ホーミングの仕様変更一番影響受けてるのは多分紫
ずらして地面叩くとか偏差撃ちとかできないからサイズの小さい原生生物にしかプレスが効かない でも紫って普通に叩き付けるだけで大ダメージ出てない?
ドッスン気絶が無い代わりだと思ってたんだけど 任天堂てこういう基本操作系のオプションあんまり実装しないよなぁ
あってもジャイロとかボタン入れ替え程度だったり 火事場の冷凍庫
いくら突進して石柱上のもワッフル落ちてこなくて悩んだけど
2度目入って突進で落ちてくる様になって、え?っとなった
単純にバグってたのかw 設定でコマンドをクイックにしてみたけどこれノーマルと何が違うんだ? 深海の城なんかあっさりクリアしてしまった
4階の毒ゾーンが一番やばかったが
爆弾蜘蛛の不意打ちやめろ アメボウズなんか弱く感じるけど、これオッチンがいるからヌルゲーなんか アメボウズ初見の人は普通にあたふたして大変だと思う
2で一度体験してるとどういう事になるのか見当が付いてるので
もうその時点で初見とは難易度大きく違うよね >>164
真・百戦錬磨の穴がDLCで来るから震えて待て(適当) 2の時もゲキニガが無けりゃアメボウズ戦のピクミン崩壊してたやろなと思う
赤ヘビガラスですらゲキニガ使った 隙あらばこっちを轢きに来るのは変わらないからね
たしかに無意識に窪みに逃げるようになってる 同社他ゲーも普通にDLC出してるから流石に9年振り作品でDLC無しって事も無さそう
地図の川の向こうにスペースあるし 2の頃よりも執拗にPCを狙ってきてる感じある
ただ植物が生えてるところがセーフゾーンなのか入ってこないからぬるくはあるね
あとヒカリピクミン持ち込んだら属性系で困らないから時間掛からなくて運搬中のアメボウズって一番の驚異がないのも楽 >>196
移植の2再プレイした時は知ってたのに緊張感あったけどね
余分なピクミン避難させてから探索してパートナーの方に行ったな今だうおおおって
4はなんかそうはならなかったな >>202
4は茂みに退避したりまける場所がちゃんとデザインされてるのも大きいと思う
2は自動生成なんで人によって違うかもしれんけど通路みたいな所を
延々と追いかけまわされる感じで休む場所がなかったな 海底リゾートで紐拘束+水中+生き埋めの遭難者いたけどなんで生きてんだよ DLCあるのかな、あるなら秋冬ステージ追加欲しいけど
あれだけ売れてるマリカさえ長いこと放置だったからな ピクミン使いこなせれば余裕で億万長者になれる夢みたいな惑星とはいえ
オリマーが救難信号出す前にPNF-404に飛んで遭難しまくってる一般人共はなんなんだよ >>188
それに関しては普通にAボタン長押しジャイロでどうとでもなる。気付いてない人多そうだが クリアしたらケンチクのサブミッション、1つ残ってしまった
手がかりないし、全エリア見直すしかないのだるすぎる こういうの自分でやったうえで上級者のプレイ見るの面白いよな
最少日数だけでなくダンドリも楽しみやで ラスダンで9色揃えようとしたらこれ6色までしか出ないようになってるっぽい? ドドロはミウリンの孵化に失敗した姿ってもう確定したんだな ダンドリ仙人1階でもクリア出来ない
クマチャッピーにビビリすぎか なんか今までは考察程度のものだった要素が今作で開示されてること多い気がする ガイガーカウンターがガーガー言ってた理由もそろそろ明かして♡ オリマー遭難記のBGMめっちゃすき
まどいの水源がこんなにさわやかにアレンジされるとは けだものの王国の最後の釘なに?羽ピクで引っこ抜くのか? けだものの王国の最後の釘なに?羽ピクで引っこ抜くのか? >>214
なんか足んねぇよなぁ?
2をデータ消して何回もクリアして当時自分なりの最短クリアのルート構築するくらいにはドチャクソハマってたけど4が最高傑作かもしれん
ただ、大ボスが少ないのとオートエイムだけはマジで今すぐなんとかしないとダメなレベルでゴミ
オートエイムオンオフ機能付けずにこのまま放置する気なら2が傑作に戻る >>219
最初釘抜けねぇだろ!ってなってたけとオッチンと二手に別れる時にタゲ取れて上に投げ渡しやすくする用みたい 2やってたから深海の城もさっさとクリア出来たけど知らなかったら地獄だろうな 本編100%コンプしたけどルーイはベビーチャッピーの群れに生きたままに喰い千切られて死んで欲しいと思った
オートロックオンさえ直れば多分ゲームとしては普通に面白いから不思議と周回が苦に感じないしオリマー終わったら2P無しで1から色々縛り無犠牲やってみるかね
仮にDLCで新マップ来ればそれの為の腕磨きにもなるし 効率化して日数減らそうと思うと拠点移動やお宝の寄せが結構重要になってくるね
初見の時は全然活用してなかったけど、こういう所も繰り返しやって覚える楽しさあっていい オッチンのおかげでダマグモキャノンだいぶ無犠牲しやすくなってるしたまにミサイルとか飛ばしてきても良かったかもしれない ルーイなんだかんだいっていいキャラだよね
いま任天堂の完全新作でここまでダークなキャラ作れないだろうし オリマー救出とそこまでのエリア100%にしたけど、オリマーの航海日誌#14だけ解放されてない
なにか見落としてる? オリマーや会社だけじゃなく色んな星に迷惑かけまくってるのに悪役ポジじゃない一般社員でネタにもできないからすげームカつくのがルーイって感じやな 深海の城トラウマすぎてアメボウズ出る前に走り抜けちゃったよ ダマグモディスコ気持ち良すぎだろ!拠点に置いてくれ 王の穴が急に20階なの違和感凄いから他のを薄めて15開始とか10階の洞窟を複数欲しかったな 3は本編が誰も擁護しない混じり気なしのクソだからなぁ #14はピクミン全滅してタネ吹いたときに追加される オートロックオンとか必要数でピクミン投げ止める補正とか
親切心で出来てる部分が逆にわりとストレス
後賛否あるかもだけど巻き戻しはいらないわ
ピクミンはあっけなく死んでやり直し効かない方がそれらしい >>232
わかる
通常ステージの洞窟謎に浅い
>>233
3が本作並みのボリュームならな、とにかくボリューム薄すぎた
難易度もくっそ低いし 4はワンミス大量死があんまないからひっそりと2~3人お亡くなりになってることが多い
落下か圧死か >>237
作業させて放置してるとどこかで食われてるのは良くあったな
今作の死因大体これ >>236
原生林はのぞみの大地枠なんだからもっとえげつなく敵配置してもよかった
ナゲクライもパッと見の印象に比べて弱いし
タマコキンみたいな徘徊する強敵が欲しかったね 3はグラが4より全体的にクッキリしてた…良かった点はそのくらいかな
ボリューム少なかったり難易度が低く感じるのは3人切り替えだから仕方無いけど 某Vがオッチンで敵倒して安全になった場所をピクミン達連れて行くプレイやってたわ
効率面ではゴミみたいなプレイスタイルだけど死なせたくない人の救済にもなってんのな オッチンの最強突進+氷ピクミン30匹くらい+他テキトーに40匹くらい以上 でほとんど片付いてしまうな
プレイヤーよりオッチンのほうが強い 初心者救済措置やな >>242
それはそれで楽しいと思う、1や2でオリマーパンチで敵殲滅みたいなのはやってた オートロックまじいらんなZRロックは使ってねえし
あらかじめ余分に投げてフリーになったピクミン荷物に見向きもしないのなんなのサボんな 洞窟で出したヒカリピクミンって出る時タネに戻らない? 贅沢かも知れんが今作
もう少し頑張って欲しかった点
・オートエイムのON/OF
・過去作オマージュの穴(水中の城、けだものの穴とか)のアレンジがあんまり無かった(階数増やす、アメボウズとドドロが同時に出るとか)
・洞窟の階数が極端(10階や15階の洞窟も欲しかった
・ダマグモインフェルノみたいに
初見殺し&強いボスがもう少し欲しかった
・秋、冬エリアが無かった
・昼探索から夜探索に直行出来る ボケ老人みたいに同じ不満を連打してからのアフィ用レスはダンドリレベル高いな 3色しか出せないのつまらんな、5色でパーリナイさせろよ タマゴムシどこにでも沸いてくるのキッツいわ
タマゴムシのバーゲンセールや >>234
えーじゃあ無犠牲だとその辺コンプできないのか ピクミン4のピクミンとかけまして
うまいダンドリと解きます
そのこころは
氷強い(効率よい)でしょう 氷はオニヨンも早い段階で手に入るし、意図的に強く調整されてるよなぁ >>255
クリア後なのに未だに持ってないんだけどどこにあんの >>257
地下洞窟「火事場の冷蔵庫」を抜けた先にある、凍った水こんにゃくを壊すと運べる >>257
家のマップのスイッチいれて風で上にいくところ
マップの一番上の真ん中 >>258
>>259
どっちもスルーしてるわ
割と探索してるのにオニヨンだけ綺麗にスルーしたせいで割と辛かったわ
青ですらクリア後に手に入れたし オニヨンもエリアの調査率に関わるから100%目指してれば自然と見つかるだろ シザイ集めってなにやるのがいいんかのう
カイハツ全部やろうと思うと結構数いるよね >>262
一般遭難者とかのサブチャレンジやると結構貰えると思う 初見でアメボウズに合わずに最後までいけるのは甘くなってるのか2に寄せてて慣れてるからなのか
4Fが爆弾地獄じゃないのと最終フロアでわざわざムービーを挟むのは目に見えて優しくなったよな まだ紫も白も羽も会えてないけどめっちゃ楽しんでるわ
岩にももう少し出番上げて欲しい 2の時は5分以内に間に合わせないための遅延やギミックが多かったのと
オッチンの移動が早いとかピクミンのAIや火力にも違いがあるからな >>260
クリア後は草
自分もスルーしてて最初のエリアだからネタバレはないだろと実況見てたら出てきて知ったわ
重要な要素なんだからもっと分かりやすい配置にするべきだと思う 紫と白のオニヨンが無いって定説が崩れたのがちょっと嬉しかった >>263
ありがとうございます
ちゃんと話しかけとくか 4のアメボウズはしつこくプレイヤーキャラを追いかけてくるようになったな
スピードが若干遅くなった代わりに小回りが利くようになった
洞窟を明るくするライトが序盤に手に入らなかったら深海の城は結構難しかったと思う >>182
庭のモスが居ないと踏破できない場所は何をどう頑張っても2日いると思う
バグでも見つかりゃ別だが >>269
わかる、ただ手に入る頃には地上の原生生物を消し去った後だったから使えなくて泣いた
事前情報ありならオリマー手に入ったら即手に入れに行った方が良さげやな、最終マップ毒めっちゃあるし 主人公にあれだけの事しておいて手前の食い意地の為に複数回に及ぶ探索調査を要求する面の皮の厚さ(しかも「取ってこい」とか態度も高圧的)
ルーイはここまでクズだといっそ清々しい 開発ラボのやつ取るやつ見極めないと
逆につまらなくなる可能性あるな パイロットまで助けたら家が解放されたけど浜がまだ終わってない状態で行ってもいいのかな やーーーーっと一網打尽プラチナ取れたわ
クソ下らん二度とやらん オッチンと分担しなきゃってわかってるんだけど、ついつい乗って行動を共にしてしまう
時オカゼルダの馬みたいな感じ ダンドリチャレンジでオッチンとの別行動に慣れてからはヒマジン笛ほとんど使わなくなったわ
結局フリーピクミンが拠点にいるか笛吹いた場所にいるかの違いだし オッチンとの別行動ってキリカエ使ってって事じゃないよね?
色々指示して動かせるって解釈で合ってるのかな >>283
深海の4階かな?俺もそこで爆撃されてやり直したわ >>284
キリカエだよ
直接的な指示はオッチン操作時にマップ開いてここまで移動するだけ
ピクミンなしで単独行動させたいなら先にカイサンするか、同時行動時に適当な仕事指示して分離してからキリカエ
人間はトツゲキでサクサク割り振れて、オッチンは突進で戦闘に強いという特徴があるから、仕事の割り振りを考えるのも面白い
割と単独でも戦闘こなしてくれるよ ラスダンのクイーンチャッピーの配置ヤバすぎて笑った 全く使ってなくて溜まってた爆弾ひたすら投げたわ 4はオッチン強すぎだけどオッチン縛ればシリーズ最高難易度な気がする 通常ステージの敵が復活しないのなんなんだろ
クリア後にまた行ってみたら全然敵いなくて寂しかったわ オッチンもよいがピクミンも強化したいですね
品種改良ピクミン ある程度ステージクリアしてオリマー助けたけどEDでネタバレ食らったわ
初ピクミンだからどんなピクミンが居るか知らないんだけどピンクピクミン出てきてキレそう あっ、ダンドリ仙人これ高スコア出すのむずい奴だわ
今作普通に楽しいし見直しも兼ねてゲキカラスプレー開発ラボ2P全面禁止無犠牲を引き返せる内にやり直しとこ
100%RTAはまあ誰かやるやろ(適当) サソリとの戦いクッソイライラする
ピクミン呼んだ後の硬直長くて死ぬ あるぇ?原生生物ってマジで復活せんのか?
それかスパンめっちゃ長くされてるのか
テイオウデメマダラぶっ倒して数増やしミッション終わらせようと思ってたのに そもそもこおり以外は前作キャラなんだからネタバレも何もないだろ 討伐ミッションあるのに復活長いのは相性悪いね
アプデで全復活ボタンほしいとこ 図鑑でイメトレできるからそれで戦ってね見たいな事なんかな
あのフィールドにいるから良いみたいな所あるけど ルーイって誰得キャラなんやろか
怒りしかわいてこない
もう出さんでええよ ピクミンの出し入れは1箇所に収まってんのに
図鑑、スキル、強化、各種ばらついてんのほんまなんなん
人のいる意味を持たせる為に快適性下げんなよ… オリマー遭難記のBGMほんと良いなぁ
ステージセレクト画面とかEDとか
ドルフィン号の回収BGMも良い
贅沢な話だけどパーツの解説も載せて欲しかったなぁ ルーイが本当に問題なのは
あいつを許容してるオリマーもクズ悪人の共犯者になってしまうところだ ゲームのキャラにそこまで怒れるのすごい
なんとも思えないわ 今作一番見た目きつい敵でかいウジンコ♀だわ
しかも攻撃方法がボディプレス >>306
2足歩行の青い蟹みたいな奴がデザイン酷すぎて終わってるわ デカイ原生生物シリーズの中でかなりキショイよなそいつ
小さいのは見た目気にならんかったけど見た目一番きつい >>304
ホコタテ運送の3人はみんなダメなところがあるからまぁ
半端に丸くなって味方キャラになるくらいならこうして突き抜けたほうがらしさは保ってるなって感じ ドドロのケツにヒカリバースト撃ったら全滅して笑った
無敵判定ないのか・・・
>>307
俺あいつかっこよくて好きなんだが 2や3みたいに登場演出があるわけでもなく1みたいに普通にフィールド上を歩いてるボスが結構居たのは良かったな ダマグモインフェルノ初見で壊滅させられたわw
混乱されられたらどうしようもないのか? >>302
話しかけてもいいし
メニュー開いて各機能アクセスでも良いくらいにして欲しいね
あとサイドクエ報告がたりぃ オリマー遭難記って最短日数どのくらいなんだろうか
10日でクリアしたけど突き詰めれば6日くらいで行けるのか? 今作2と同じ方式で一回ed挟んだりする?
全クリまで何時間ぐらいかかりおる? いいゲームだったわ
情報揃ってきたらまた本編やり直したい
紫オニオン突進で落とせるとか俺じゃダンドリとかクリアタイムで今の方向性で合ってるかそうでないか大体見当つくけど紫オニオンにタックルとか絶対に思いつかんから人のプレイ見聞きするの楽しいな
あれどう見ても揺れるような台じゃないししっかり乗ってるよって先入観に囚われて試しすらしなかったの悔しい >>315
2と同じ様にED挟む
二度目のEDはコンプじゃなくてストーリー完了で終わりだけどその後自由なタイミングで再クリアしたことに出来る
プレイ時間は人によるけどおれは24時間経ってた 倒した原生生物マジで復活しないの?
楽だけどフィールドが寂しすぎる
クリア後に原生生物復活するハードモードとか無いのか 紫オニヨン落とせるの最初気が付かなかったわ 素直に紫増やしてとかやってると絶対時間足りなくね?って思って試行錯誤してたらピンと来た 仙人とかやってないけどとりあえずクリア
いやー本当面白かった
DLCで秋冬ステージ頼むわ 3の生物少なかったからDLCで期待
ついでにHeyからも頼む、デザインはいい >>286
キリカエまじか
使い方よく分からないからみんな使ってないと思い込んでたけど使ってるんだな
ダンドリ下手すぎて上手く使えそうにないや >>321
まじかそんなかかるんか2の2倍上のボリュームじゃねぇか そもそもオッチンが人並みの行動できる事気付いたの二つ目のマップきた後だった
チュートリアルでやったっけ? 結局ヒカリピクミンの正体が物凄く曖昧なまま終わったのがなぁ
まぁ夜探索のシステム上犠牲を気にしてられないし死なない設定もユーザーに対する精神的な配慮なんだろうけど
世界観よりもシステムの為の存在って感じが否めなかったわ すまん本当にすまん
一番星の隠れ家、3つ洞窟見つけてから詰まってる
どっかにサーキュレーターを動かすスイッチがあると思うんだが あああああダンドリ仙人もう無理
これ装備と笛未開放、オッチン未強化でクリアできるやついるのか??? >>330
そもそも任天堂って基本的にはシステムが先でデザインや設定は後付けのゲーム会社だからな。でもピクミンは任天堂IPの中でも特にシステムと世界観の融合が上手くできてるシリーズだと感じるから気になるのもわかる 仙人の最後の挑戦はアドバイス通り段取りから極力無駄を省けば簡単に終わる そもそも葉っぱ人がダンドリダンドリ言いながら穴の前で待ってる時点で今作は世界観気にしちゃいけないって切り替えたわ
やっぱ1,2の頃の雰囲気が好きなのはもちろんなんだけどね クリアしてここ来たけどルーイにやっぱりみんなもイラッとしてるのね ルーイにイラつくって言うか4のストーリー自体1と2をミックスしてアレンジした物だしね
ただ2のルーイ含め襲って来た時は明確に殺意があったと発覚したのはショックだったな 仙人のスコア詰めが思った以上に楽しいんでDLCでもう10段来てほしい 悪いことしていて特にこれといって納得いく戒めが無いからじゃない
ピクミン2で初登場した時から既にクズだし、物語の発端もこいつやし
見た目も愛嬌ないし、ギョロ目きしょいし、あらゆる原生生物食べてるとか常軌を逸してる 新たに遭難者とかいう展開にすれば新しいエリアとかできそうよね
3のDLCはボリューム不足感あったから出した感じあるけど今回はどうだろう >>329
一個目のマップにチュートリアルダンジョンがあったはず
俺もキリカエ知らなくて、ヒーリングブレスだかおっちん操作しないといけないダンジョンでキリカエ気づいたわ ルーイにジュース飲まれた三人組がどう見ても3の三人組だったんだが
アルフも出るのかと思ったらそっくりさんの別人で拍子抜けだった ルーイは動機に憎しみや悪意や個人的な思想があるわけじゃないのがキャラクターとしてよくできとる 完全に生き物として備わってる食欲だけで生きてるよなルーイ >>336
ヒッコヌキ笛無し、ワイド笛なし、オッチンの装備とスキル未開放(泳ぎとピクミン集めだけできる)、主人公も凍結ガードとか買ってない
状態だけどクリアできますか? クリア後のサブミでも0.1ミリすら反省の色が無いのは笑うわ
スタッフもルーイならいくらクズ描写しても許されると思ってそう ルーイは理性ある同じ人として捉えると嫌悪感が出るのはわかるけど、人間の捕食者としての一面を抜き出した存在と考えるといいキャラクター 気が早いけどルーイの航海日誌的に次回作は4ルートのピクミン2になるんだろうか
今更オリマーから離れないだろうしそろそろオリマー主役でもいいよね ルーイは明確な意思を持った人間だからストーリーに絡ませやすいしな そろそろルーイ本人が痛い目見る展開を望んでるのが俺だよ
反省しないのは分かってるからせめてちょっとでもいいから苦しんでくれ 絶対に酷い目に遭わないだろうルーイは避雷針としてとても便利なのかもしれない 2の頃から思ってるけどガチの嫌気性生物のはずのホコタテ星人がどうやって一人で原生生物食ってるんだろうなって アメボウズは何か2と比べると恐怖感が薄れてしまったな
ラスダンで2匹出るのも安っぽさに拍車掛けてる感じがする そもそもホコタテ星人は何吸って呼吸してるの?
硫黄? コッパイ星人3人組は3のアルフブリトニーチャーリーのそれぞれの親や兄弟だったりするのかな? >>357
2と比べると敵側のSEが全体的に軽い気がする
アメボウズの走行中の鳴き声なんだかよくわからん音とかヒュードスンとか結構恐怖感に貢献してたと思う お宝図鑑のオルゴール3種類とも別の音なんだなすげー芸細
嵐の歌流れてちょっと感動したわ BGMもSEもなんかパッとしないよな
過去作アレンジとインフェルノとラスボスは良かった
あとはなんか常にに無音な感じ 後半からはオススメピクミンに従ってると逆に苦労させられるな サウンド担当が3までの人と違うからなあ。3まで担当してた人はゼルダの方でガッツリ関わってるから忙しくてピクミンには関われなかったんだろうか 地下のボスががっかりなこと多いと思う
インフェルノのやる気を維持できたらよかったのに ミツモチとインフェルノのなんだコイツ!?!?感あるボスがもっと欲しかったな ボスあんま強くないんだよなぁ
もっと1色縛りになるような殺人的なギミックの上で捕食してくるとか欲しかった >>357
どんなのか知ってたら慣れるし
対処法もわかってるからね
恐怖も何もないよ ダマグモキャノンも今作は犬に乗って走り回れば簡単に回避出来るんだよな…
いまいちこいつの何がそこまでトラウマだったのか新規は分からなさそう それは俺らが2の経験者だからだ
4初見のプレイヤーはまた違うかもしれない アメボウズは初見の人にはちゃんとトラウマになるんじゃない
BGMが新BGMかと思いきや徐々に水中の城のアレンジになっていく演出は良かった アメボウズは通路脇が広くなったから全然怖くない
例えるなら田舎道で自動車の横を通るのと
都会で歩道歩くぐらい違う ピクミンって任天堂のゲーム中でかなりアクション要素求められてる方だと思うから
オッチンが居ても苦手なやつは苦手だと思うぞ 確かにボスはもうちょっと欲しいね
色違いやサイズ大きくしただけのがやや目立つ
ドクナメコみたいに専用の特技を持たせてあげてほしい ただでかいだけのイモガエルとか山椒魚はちょっとね
時間足りなかったのかなって思う イモガエルちらっと見てん?デカくね?
いやデカいわ!ってなるのがピーク
特別変な技を使ってくるわけでもないし
あれなら冷凍カエルの方がおもろい 一番トラウマになったのマザーウジンコだわ
なんだウジンコ♀かよって油断してたら50匹近く潰されて発狂した >>364
そうなのか
いつものテイストと全然違う理由はそこか その辺にいる全てのウジンコやチャッピーやイモガエルやダイオウデメマダラとかをジャンボサイズと同じ強さにできないけど
古くからいる原生生物がインフレに置いていかれて弱くなるのはどうかと思ったんじゃないの PVで推してただけあってインフェルノだけ3の大ボス並みに凝ってたな。あとラスボスも王道で良かった 巨大雑魚生物って発想はすごく良いと思うけどダンジョンのボス扱いにして傘増しするのやめて欲しかったな
それなら過去作ボス完全使い回しで全部復活の方が良かった インフェルノはTwitterでパリピとか言ってバズって、蓋開けると本当にパリピなのとボスとしての完成度も高いまで含め完璧だったな 多分ほとんどのプレイヤーが夜探索で先に会うせいでドドロ復活のサプライズ性が薄れてるのは残念だよね
夜探索で初めて会うのもあれはあれでいいのかもしれんが なぁ、これ「フロアの最初からやり直す」とかあるんだが
ヌルゲーじゃないか? >>386
初見殺しのオンパレードだから縛るとキツイぞ >>386
ラスダンのクイーンチャッピーで全滅してそう >>386
こっちも2の時地下でピクミンがやられたらゲームキューブのリセットボタン押してたから
別にやる事はかわらんぞ まだ砂浜だから・・・・
これから必要な時があるかww
まぁピクミン自体覚えゲーだしな ピクミン2はリセットしまくりなのでHDリマスターにも巻き戻し機能付けて欲しい そういや1と2出身のボスは多かったけど3出身のボスは皆無だったな
やっぱボスとしては規模が大きすぎるからか? 3のボス1体1体が凝りすぎてて汎用フィールドに設置しようがないし作り込みで他のボスと差が出ちゃうから仕方無い。出せそうなのオオバケカガミくらいじゃないか 中ボスのデメジャコが出てたじゃん
あとハゲダマグモ >>393
オオバケカガミの洞窟を回りながら電飾で弱らせていく面白さも専用のエリアを設けてこそだと思う 3つ目のオリマーがいる家探索し終わったんだけど、こういう家ステージってもうないかな?
家じゃなくても人工の建築物を探索したい ヌマススリはオオスナフラシオマージュっぽい感じある
ウナゴ科ってところ以外大体違うけど ヌマススリはオオスナフラシオマージュっぽい感じある
ウナゴ科ってところ以外大体違うけど インフェルノと王の穴のクイーンチャッピー提案した人はセンスの塊過ぎる
もっと殺意高い敵がいて欲しかったね 3の各ステージ最後に待ち受ける大ボスたちは環境(生態やステージギミック込みの専用ステージ)も用意しなきゃだから出すの面倒くさそう
出すとしてもデメマダラ並に弱体化しないと難しいんじゃないか とりあえずオリマー助けた
2+3みたいで普通に面白いわ
こっからが本番やけど オオスナフラシ以外は多少改変すれば出せそうではある
タテゴトハチスズメなら改変無しで出せそうかな クリア後のコンテンツってサブクエ消化かダンドリ詰めることくらいか?
もっと1のドドロみたいな裏ボス欲しいなぁ ラスダンのクイーンチャッピーを商品として許されないレベルとか言ってた奴は元気にしているだろうか 高難易度コンテンツはDLCで追加とかじゃないかな
これだけ力入れて作っててDLCがないとは思えない 久々にwiiピクミン2やったら操作快適すぎたわ
最新作なのに過去作よりUIゴミとかやばすぎだろ Switchの2は日本版のお宝が変えられてるから
Wii版が忠実な移植 スクラップディスコ道中難しいなと思ったらボスなんだよあれw
真面目にクッソ強かったがw 2みたいに地形が自動生成で無限階層になってるダンジョンを、
事前に好きな色で割り振った100匹が全滅するか、タイムが尽きる(オタカラ回収でタイム回復)までに何階まで到達できるかを全国ランキングで競うってモードが欲しい
これエンドコンテンツになるでしょ 10階ごとに大型ボス設置するとかしてさ ロックオンに文句多いが
1,2でロックオンなくて思うようにできず食われまくりで泣いたから
どんな具合でもロックオンはなくさないでくれ、オンオフ機能あれば両方笑顔
つか、1と2はロックオンが無いから投げたわ オリマーの日誌って時系列順だよね
だとしたら73番なんなん
怖いんですけど >>418
レーダー+によると239種類
複数あるのも含めるともっとある クリアしてオリマー遭難記やって難しすぎたから
初めてこのスレ覗いたわ
これ初見でクリアできる奴いんのかよ?
覚えゲーでしょう流石にこれは 別にロックオンそのものに不満があるわけでは無い。オートロックで投げたい所に流れないのが不満なだけでZRで手動ロックオン出来るんだからそれだけで良い それなりに面白かったけど一網打尽の庭のプラチナ条件設定したやつだけは死ぬべきだと思う 原生林のカビキノコ全般ロックオン効かないから目視で投げてるけど、ロックオン無いと無いでああなるって分かったからロックオンは必要だと思う ロックオンはZRの手動ロックオンが絶妙に使いづらいのも問題な気がする
手動を今の自動ロックぐらい働かせて、自動のエイムアシストを緩和(もしくは設定)があればいい気がする
単純に自動エイムなくなるとド下手な俺が泣く >>426
オッチンを開幕トッシンで群れの真ん中やや奥気味に放置してからは
ブロンズだけどクリアはできるようになったな
ノミンコのとびかかりは進撃の巨人の奇行種じみた変態エイムで当てに来るからビビった 一網打尽は初手オッチン突進させることに気がつけば楽だよ
まあクソゴミだけどねオートエイムのせいで オニオンやスキルを引き継いだ強くてニューゲームが欲しい
エンコン扱いのダンドリスコアアタックで活用してくれってことだろうけどやっぱ探索に出たい もうピクミン4のクリアレビュー上げてる人って寝てないの? 今日の昼前に全クリしたけどちゃんと6時間ずつ寝たよ 1だとか2だとか言われてるけどHeyピクの要素もしっかりしてるよな
キラキラエネルギーもそうだけどキャンプ地が賑やかになっていくのとか 夜のヒカリピクミン死なせまくってるからどうせ1からまたやるんだ… >>0423
俺は初見10日目でクリアしたぞ
普通にマップ埋めながら探索するとパーツが見つかる >>397
おもしろかったけどな
なんかめっちゃ不評だけど
個人的には3>1>2
また3信者が、て言われるだろうけどさ
家族で一緒に出来たのが1番ポイントでかい
どれに重きをおくかによって評価分かれそう 他シリーズをdisったりしなければ普通のファンだから信者呼ばわりなんてされないよ ヒカリピクミンのタネとかリトライ費用でしか使わなかったわ 夜探索面白いんだけど難易度最高でもヌルかったな
まあ今作は強化要素縛りできるから自分で調整してくれってことなんだろうけども ルーイむずいとか聞いたけど一発100点差だったわ
敵が馬鹿な時だったか 白岩紫オニヨンがエンドコンテンツなのバカだと思う、さっさと増やさせろよ >>438
ヒカリは死なないっていうけど
図鑑のやられた数にバッチリ記録されるから僕も1から無犠牲データ作る 今回は全滅しないとコンプできない要素があるからなぁ 岩オニヨン手に入るのがエンディング後って言いたいんじゃないの?
普通にエリアに落ちてるからエンドコンテンツとは言わなくねと思うけど 全エリア100%深夜探索全クリダンドリチャレンジ、バトル、仙人全部プラチナ
ここまでやって30時間弱だった
面白かったけど粗は多いゲームだった オニヨン回収して餌を集めるより引っこ抜ける階層を往復したほうが早いから
とりあえず数が欲しいなら洞窟に行けばいいよ 紫めっちゃ弱くなった代わりに氷が強過ぎるくらい強い 2でも紫100のために即降りしまくった記憶があるけど
今回は指定階層に直接潜れるから増やすだけなら楽だよなあ 仙人10はブロンズとるのすら苦労したわ プラチナメダルのプレイ見てみたい >>459
オッチン強化してオッチンにも作業させる事意識すればそんなに難しくない
オッチン無強化でプラチナは修羅の道だと思う 初全滅がミラーボールダマグモだったわ
一気に持っていかれる踏み潰しクッソ強えな
ダイオウデメマダラも笛で呼び戻さなきゃジャンプで圧死だし そのうちRTAや低日数100%、未強化縛りとかダンドリ全プラチナ講座とか色々動画出るだろうから楽しみにしてるわ 30時間ぐらいで大体コンプ終わった
おっちんのおかげで全滅することはなかったけど370もってかれたわ
ダマグモインフェルノがシリーズ含めて1番好きなボスになったわ ラスダンの王の穴楽しすぎたわ
てかラスボスの犬強すぎだろリトライ前提の難易度だなほんと
総じてオッチンのトッシンゲーだったわ 今作のチャート作りマジでやばいと思うぞ、歳とかそういうレベルじゃない パリピダマグモは良いアイデアだったと思う
良くミラーボールとかクラブっぽさ出せるなって パリピダマグモなんか増やしておいてスタンダードダマグモがいないのはどういう了見だよ 今作のトラウマ要素が何になるかはまだ分からないけど、少なくとも能面は一つとしてあげてもいいと思う
初めてボスとの緊張感が解けた後にあれは泣くって >>471
2のサイレンサーみたいだよな
中々インパクトあった >>469
ハゲダマグモと戦闘能力面で差別化出来ないからじゃね パンモドキの洞窟入ってるけどロックオンのせいでパンモドキが死骸やお宝からすぐ離れるのなんとかならない? 体験版やって面白いからそのままゼルダのとき買ったカタチケの残りで引き換えした
カタチケだとゴールドポイント2倍は貰えないのね 1しか経験無かったせいかオッチンに隊列全部張り付いてくれるから回避クソ楽なのが快適すぎる
整列ラッパ使えるようになったけどオッチンのおかげで出る幕ねえ
サンキューオッチン グッバイラッパ 原生林ってだけでロクでもないとこだってわかるピクミンすげぇな
沼とか半分即死ギミックでしょアレ 2のセルフパロディがちょっと多すぎるな
3の巨大ボスもなかなか悪くなかったと再認識させられた 宮本プロデュースピクミンは今作で最後かな。5が出るかどうかは今作の売上次第だと思うけど今後は開発はエイティングが引き継いでいくのかな 仕方のないことだけどポリコレ義務黒人やっぱキモいな
3まで黒人なんて影も形もなかったのに4で突然我が物顔で現れるの違和感しかない そういやハゲダマグモはいるくせにケダマグモはいないんだな今回
弱い割に時間かかるから消されたか ルーイの秘密みたいに流石に今作は仙人全部最高評価貰わないと解禁されない要素とかないよね・・・? エンディングのリザルトで2Pプレイの時間記録されるからRTAはソロプレイオンリーのレギュになりそう YouTubeに発売当日にクリアレビューしてた人いたけど、絶対クリアしてないだろって思ったわ 再生数稼ぎで最速に動画出したいから、1ステージクリアしたら終わらせて感想動画作ってそう ひだまりの庭が1っぽい作りで好きだった
ギミックはシンプルだけど回る箇所決めてちょっとズルっぽいことやれば青まで回収できるバランス
体験版の決め手がそこ
縮め甲斐がある >>483
まずシェパードの性別からして分からんしな
女? 仙人ムズいな
3のミッションよりプラチナ厳しくて楽しい >>421
家族の思い出書いた後にあの文章は怖いよな >>494
それは流石に無いかな
冬の贈り物1個で4の全部より難しい 今回ステージの雰囲気良いよね
どのステージも良い感じだった原生林の底なし沼はまぁびびる >>495
次の日誌で初めて家の中に行くはずなのに73番で既に家の写真が貼ってあるんよね
極度のストレスで記憶改竄とかそういうことなんかな あんまりピクミンの対戦で遊んでる人いないのかも知れないけど対戦楽しみにしてた勢としては1種類しか使えないのもアイテムと犬に乗るボタンが同じせいで操作性エゲツないのもピクミン同士で戦わないのも相手プレイヤーにまとわり付かないのも酷い面白要素0
1人プレイモードはかなり面白いけどね流石に対戦モード蔑ろにし過ぎDLCで買ってもいいからもうちょいまともな環境用意してくれ 初代しかやったことないのと今は他のゲームやってるからまだ買ってないんだけどRTSとして見るとどうなん? やっと完全クリアした
仙人の最後のやつオッチンで運ぶ発想がなくて無駄に苦労したわ 爆弾投げがYなのは本編でも誤爆しまくったわ
1個投げたから犬に乗って逃走しようとしたら2個目が飛んでいく 1,2,3だけじゃなくてheyの要素もちょいちょいあって集大成感がすごいな今回
スタッフクレジット入った時はおいおいおいってなったけど、期待を裏切らないアイツが出てきてホッとしたわ
後ドドロ登場は嬉しかったなぁ
下半身毒かと思ってたけど、ヒカリピクミンがやられるってことは毒じゃないもっとやばいもの分泌してんだな ひだまりの庭でピクミンが地面に埋まるバグあるやん
ヒマジンとか使っても回収できない
オッチンに乗せないと絶対埋まる 火事場の冷凍庫のワッフルとれねーって思ったら仲間おったわ >>508
夜の部死なないみたいな話だったけどカウントはされてんの? 図鑑のやられたピクミンには載る
俺も知らないうちにカレハンボに2匹食われてたから1からセーブデータまた作り直す予定 >>510
調査状況の項目は「死んだ」でヒカリは死なないからカウントされないけど
無敵ではないから図鑑の「やられた」ほうにカウントされる
設定上粒子化して光に戻るって言われてるし自分は気にしないけど ヒカリピクミン:分解者
ドドロ:崩壊者
性質は意外と似てる >>511
>>514
図鑑の方にはされるのか
確認も次の日じゃないとできないからノーデス狙うならセーブ分けないとだな 実績トロフィーもないのにようやるわ
強迫性障害だろ 俺は記録だけで良いやにした😭
死なねえならカウントするなよと思いつつ 赤青黄氷ピクミン以外ってミニゲーム以外で出てくるの? 宮本(今回ピクミン)、桜井、青沼いなくなったら任天堂やばくね?
後継者いるのか? ケンカ別れしたSEGAとか経営方針についていけなくなったスクエニとかとは違うし問題ないやろ >>521
そういうことじゃなくって新規IP的に
って思ったけど、野上っていうどう森とスプラ作ったばけもんがいたわ 紫は当てるだけででかめのダメージ入るのだいぶ頼もしいな
先に仙人やったおかげでこの知識得られたのでかいわ 桜井ってその括りに入らないと思うし
青沼は藤林っていうゼルダオタク過ぎてカプコンから任天堂に入社して来た人の2人体制に既になってるから平気だと思う >>524
ハル研とか実質任天堂だし、マロもブレワイ作っただけで新規ではないだろ ハードで陣営を括りたがる連中的には桜井も任天堂側という認識なんじゃね 今回の生物図鑑の解説アバウトだなと思ったけどオリマーがちゃんと細かく説明してくれてよかったわ >>525
マロはスカウォの頃からディレクターだよ >>517
ノーミスクリアって概念自体は一応2のチャレンジモードであったしまあ多少はね...? マリオもゼルダももう殆どミヤホンの手から離れてるけどピクミンは最新作の4までずっとミヤホンがプロデューサーなので今後どうなるか安心出来ない感じはある。そもそもミヤホンのお気に入りじゃなかったら3で終わってた可能性が高いし 3のチャレは3キャラ切り替えがだるすぎたからこれくらいがいいわ 1 イヌムシ
2 ショイグモ
3 アメ
4 犬
そろそろドックリ系ラスボスが見たい SPでディズニー引っ張ってきたのは間違いなくあの人の手腕だろうけど昔っからオンライン関連バランス調整0点な人だし
彼どう評価したらいいのかわからん 一度もプレイしたことないんですが
cmみたんですけど、現実の人間社会
がステージになってるの?
家の中とか。その設定なら凄いですね。 カービィ大ヒットさせてスマブラも大ヒットさせてる時点でやべー人でしょ >>536
昔から人がいなくなった地球が舞台だね、家は初めてだけど でもさ、任天堂のやり方って昭和のやり方なんだよね、今時自社ハードでしか出さないとか
成功してるから大きな顔出来るけど、ゲーム業界の発展としてはジジ臭いやり方 でも今回の部屋ステージ見て思ったけど明らかに生活感あるよな
実は人間まだいるんじゃね?
アメボウズの存在がヒントになっててオリマー達宇宙人どもと人間の世界の周波数的なものが違うだけなんじゃないか 隊列移動あるのはいいけどZL+Rスティックってどんなボタン配置だよ
視点リセットが誤爆して使えたもんじゃない 全プラチナ獲得してようやく完全クリアだと思ったらアルバムの下から2つ目が開放されてねぇ…
条件わかる方いますか? >>545
差別発言するゴミ、これだからチョッパリは…… ゲハの馬鹿がスレに乗り込んで来るくらいには今作売れてるみたいだね☺ >>545
パイロット話しかけたらいけたわ
ありがとう シュナウズとダルメッシュの図鑑テキストが微妙だなあ
勘違いしたユーモアって感じ やっぱおもんないよねあれ
シレン4のダダ滑りフレーバーを思い出した 夜の探索が登場するとこまで来たけど、ヒカリピクミン地味に良いな
役割終えたら手元に戻ってくるおかげで、とにかく集めて倒すことに集中できるのが心地良いわ アマプラの低評価で息子に石投げばっかさせられてるから、石投げピクミンって自虐してるお父さん好き とりまオリマー救出してED流れたわ
こっからやり残しかー >>558
オリマー救出はまだ全体の50%くらいだぞ オッチンの具合が悪くなったから戻った後に葉っぱ人の治療しててワロタ
これこいつらも死にかけてたろ 個人的、紫ピクミン出るとこでクリアした後にもっかい回収しに行って、奥に進んだら上の階に出る仕様なのなんかワロタ 洞窟のピクミン落ちちゃうステージで
カーソル合わせた状態でA連打するとあれよあれよとジャイロになってて
ピクミン落ちまくるんだが、これなんとかできない?? >>551
別にオリマーメモもルーイメモもあるんだからええだろあれくらい オリマー遭難記とりあえず8日でクリア
最初のステージはともかく浜辺と家は一日でクリアできそうな雰囲気を感じたので最短日数は6日?
5日クリアできる可能性もあるけどチャート組まないと無理そう 白ピクの使い道がよくわからん
食わせないと使えないのに増やせないというね ピクミンの種類増やしすぎた感はある
かといってグッズ展開考えたら次からも出さざるを得なさそう >>566
あーそれあったか
オッチンで毒キノコ全処理してたわ >>567
このまま行くと最終的に天使ピクミンと悪魔ピクミンと神ピクミン出そう 一番星の攻略詰まってたけど解決した
あんなところにダンボール箱があるとは…… >>565
対毒性能とか運搬速度は最速とかがあるダンドリチャレンジでは重要になってくるぞ 完全に埋まったお宝かな?白ピクやなって思ってたんですけど掘れるんですね… 白ピクミンは難易度上げ要因だと思う
最後は羽氷白っいてう全員低火力編成のせいで下手すると小型にすら事故る
ゲキカラで羽はぶっ壊れるけど 白ピクは地面に埋まってるものを掘り出してるくれるんだぞ! 今作ゲキカラ出やすくて余るから羽で強いの倒す時は基本使っていいと思う >>573
速いよ、シザイ運びでとりあえず30匹連れて歩くしダンドリ終わって葉っぱ人運ぶってなった時も6匹は出してて良い 引き継ぎ2週目やりたいなぁ
引っこ抜き笛とかクリア後に出されても・・・って感じだし 中盤以降、氷とか毒の火力低いピクミンで戦わせる敵増えていくのは上手いなと思った
なおトッシン 同じ宝複数出せるってのはDLCも出しやすいかもしれない
アカヘビガラスとかゴロムシとかヌマアラシ辺り追加で戦わせてくれれば文句無し やっぱ色制限要らなかったよなぁってなるわ
白氷も懐刀みたいに忍ばせておくと強いみたいなポジションだろうに
満遍なく強いってのをやりたいステージ構成意識してるのはわかるけどそのせいで薄味に感じるし、特にラストダンジョン >>581
ここまでオールスターだとアカヘビ、ゴロムシ辺りも欲しかったね
またしてもルーイラスボスだったからオオヨロヒグモさんもワンチャン2のダイオウみたいに弱体化されて出てくるかと思ったけどそれは流石に出なかったが コッパイ星の3人が全員ピクミン3主人公陣の関係者なのはDLCの布石だったりしねえかなぁ 1-3の要素詰め込んだ集大成で良い作品だった
けどオートエイムと投げ止まる機能で操作性悪くてマイナス大きいわ
雑プレイなら神ゲーだけどやり込もうとするとクソゲーすぎる >>580
毒使うやつが毒版ボケナメコ以外全員突進に轢き殺されていくのは白さん泣いていい 生物全発見までやった
ドドロ アメボウズ キャノン トラウマ勢ぞろいかつ 1のパラレルだからボケナメコやヤマシンジュの20年越しの登場とか
とにかく登場生物が嬉しいの一言 オッチンの挙動がちょくちょくおかしくなるのはストレスだったな
ダンドリバトルだと特に起きる 1や3の方が制限少ないから楽しかった。
ただ1はタイマーの進み方が異様に早い。 油断しすぎて原生林の拠点でハゲダマグモ降ってきた時心臓止まったかと思った ピクミン2以来に4プレイしてるけど隊列移動とか出来なくなったのか? >>481
ミヤホンにとっては3が完成形で2は気に入ってなかったはず。2に寄せて補助機能盛り盛りの4はあまり関心なさそうで通しでプレイすらしてなさげ 9個目以降のガーリップは出せる色が一色増えるとか
二個目の同じ色のオニヨンはその色が三色制限に引っ掛からなくなるとか
淡い希望を持っていた時期が俺にもありました >>590
胞子だけとは思わなかったけど下から湧いてくる系だろと予想してたから面食らった 3だけやってないけど評価酷いな
ゲームカタログだと良作なのに
4やった後だとやらなくていい感じかな 3はボリュームと難易度以外はまあまあ楽しめたよ
4やってからやると肩透かし喰らう可能性はある
操作性は断然3の方が上だけど ガッツリ楽しもうと探索以外にオリマーとか寄り道めちゃくちゃしながらストーリー進めてすげえ楽しかったが
ラスボス倒した後やれる事仙人プラチナぐらいになっちまったわ
オッチン強化やヒマジンとかは新要素な気持ちでガンガン取ったがスプレーとか爆弾系の使いたいけど使うと倒しちゃうジレンマが難しいわ 3ってどんだけ敵弱かったん?
ピクミンは4初見だがこんなもんじゃ?と思った
なんか敵強くてブチギレてるスクショ貼られてたけど 4クリアした後だとなんだかんだ3が一番作り込まれてて洗練されてるとは思う。7時間程度でクリア出来る程度のボリュームしか無いことを事前知識として入れておけばまあ楽しめるとは思う オニヨン研究してる生物学者の陰謀論な生物解説聞きたかったな めっちゃおもろかったから最初からやり直そうと思ったけど夜探索とダンドリバトルがマジで億劫だわ 3から始めて、はまって今2をやってる
2の方が大量瞬殺や多量落下とかあって緊張感あってオモロイな 夜探索用にオッチンのスキル回復取ったけど
普通にヤラれても復帰してくれないからホンマこれ要らないスキルよね >>598
弱いというかボスがゼルダっぽい
ティアキンでいうフリザゲイラみたいな
あと3人切り替えて分担できるから日数掛からない
ラスボスとクリア後ボスは普通にピクミンの難易度 ゼルダっぽいのわかるな。チャンスタイムでBGMが盛り上がるのもそれっぽい 家のステージあたりで飽きてきた。
どんどん面倒になってくる。
ダンドリバトルをやらされるやつはわざとまけてパスする始末。
新しいステージにいって、どんどん探索したのに、1日の終わりで
区切られるのがウザすぎる。ロードも長いしさ。 ほとんど前情報無しで買ったが日数制限無いのか
そりゃ良いな ルーイとかいう陰キャガイジヤバすぎだろ足つかなかったら平気で人殺せそう ラスボス戦黄色連れてなかったから死人は出なかったがえらい目にあった
やはり地下ラスボスは黄ピクミンか… ゾウノアシのオリマーメモだったか凍らせたら云々みたいな事書いてあった気がしたから出るんじゃねと思ったけど似たような形の敵がいるし仮にDLCあったとしても望み薄かもなぁ ゾウノアシはなんか別の強化ポイント貰えない限りは最早インフェルノの完全下位互換なだけだしな どうせダマグモキャノン出すなら裏とか隠し枠で殺意MAXにして欲しかった
なんか小さいし犬乗ったらまず当たらんし ラスダンは犬立ち入り禁止柵をボス戦前に設けるとかで犬縛りさせても良かったとは思う ダマグモキャノンやっぱ小さいよな
足音もキャノン砲の音もショボくなったし 3はミヤホン曰く「レースゲームのタイムアタックみたいなゲーム」だからボリュームが少ないのは意図的というか何周も遊ぶ事前提なんだよね 後輩でケダマグモ出たせいでハゲ扱いされる通常ダマグモさん ルーイが遭難者葉っぱ化させてた理由って何?
オリマー(葉っぱ)がやってた理由はまあなんとなくわかるんだけど 犬は本来広範囲にバラけるピクミンが一点集中してくれるのがインチキ
ボスはとりあえず犬で走り回れば問題ない >>617
ぶっちゃけタイムアタックするレースゲームってもう完全に死んでるジャンルだからなあシミュレータとかオープンワールドドライブ系とかパーティ系じゃないと ミラーボールの敵、混乱ガスを避けてピクミン投げるだけのゴリ押ししちゃったけど良かったのかな?
色変わるしその色のピクミンの攻撃しか効きませんとかあるかと思った 狭い所に罠や敵詰め込んだり犬ありきな所もちょいちょいあるからなぁ
セイレツ笛が初期から使えればな >>620
終わってて草
今作ディンゴもヘイトキャラだけどあいつは一応愛嬌とも見れるし夜探索クリアしてくれるっぽい?し最後に褒めてくれるからまだマシか 今回のダンドリミッションプラチナコンプが楽しめるなら3dx楽しめるんじゃないかな
ただクリアするだけなら確かにすぐ終わっちゃうし、つまらないと言われても仕方がないかも 短いゲームを何度もやり込むっていうのは一部のゲーマーだけの遊び方になってしまった感はあるな
自分で研究するより遥かに速度もレベルも高い攻略チャートやRTA動画がネットで見られる時代だし 野暮なことだが、あのオルゴールであんなに長い曲は作れんだろって思った >>625
ディンゴはダンドリ系を一瞬で終わらせて遭難者取り返してくれるからRTA界隈では救世主扱いだから面白い >>630
あいつダンドリもクリアしてくれるのか
なんかビビって外出ないみたいな描き方されてるけどしっかり有能なんだな >>628
オリマー遭難記の時はボス戦BGMが2のボス戦アレンジになるの良い ヘタれナメクジプレイスキルプレイヤーにとっても神みたいな存在だよな
失敗してもクリアしてくれるしディンゴ様様 寝ずにやってしまった…
5エリア100%に出来たぞーオニヨンカラフルで可愛くなった
ここからはオリマー遭難記やな 巨人のかまどのルーイに苦戦したからディンゴに頼んだらそのまま終わって救出できてしまって拍子抜けした
タイムアタックの神になるわディンゴ オッチンってプレイヤーキャラに従うってスタンスだけど
ディンゴさん単独でクリアしてるのならあいつ凄すぎるわ ディンゴは体験版勢とスキップ禁止勢にはクソキャラに見えるけど初心者にとっては救済してくれるんでどこぞの貪食クズより全然有能って印象 早く続編が欲しいと思えるくらいには本当に面白かった
けど時間掛けないとこれ程のクオリティにはならないんだろうな 5もまた10年空くのだろうか。4が過去作要素全部盛りの集大成だったから5作るのは中々難しそうだ ディンゴそんなにクソだったか?
見捨てて逃げたことはチクチク言われてるし、やたら上から目線でいい印象のキャラではないけど
こういう奴もいるだろってくらいの感覚だわ ルーイがキングオブカスすぎてディンゴなんて全然まとも ルーイはモンハンうん地ボーンの受付嬢とタメ張れる位はクソ パートナーがただの畜生のルーイとブラック社長なオリマーと比べると
アルフと4主はだいぶ恵まれてるな コッパイ3人が本人じゃなくてコピペだった理由ってなにかあった?
3でそういう裏設定でもあったのかな 2週目はダンドリ基本スキップでいいから全部ディンゴに任せるか >>646
アルフには15人兄弟がいる。ブリトニーには叔母様がいる。それに該当する人物なのかなと個人的に思ってる。チャーリーはわからん >>645
さらに嫁も貯金勝手に使い込んで子供は塾に放り投げて自分はギャンブルに入り浸かるクズ化してたしな ゲキカラスプレー50個ぐらいあるんだけど
これ絶対使いきれない 怖くてやってないんだけど、奈落系のステージでピクミン付けた状態でオッチンごと転落したらどうなるの 死骸の横で動いてる敵にカーソル合わせられん
吸い付きも善し悪しだな・・・ワンボタンでオンオフできると嬉しいけど >>651
落ちた手前からオッチンとピクミン毎復活 白紫オニヨンもとって100%にして全員助けて真エンド見たけどこれ以外に真の真エンドあるのかな >>648
ベルマンのレンジャー時代の同僚に「アヒル野郎」がいたらしいからまぁそういうことなんでしょ 浜辺の夜危険度1とか難易度詐欺だし明らかに難度おかしいところ随所にあるよな ダンゴナマズは捕食が早いしケメクジは処理に時間掛かるから夜浜辺は全体的に難しく感じる
トッシンでナマズワンパンできるようになれば結構楽にはなる 段取り連呼してるのに1234とオープニングチュートリアル肥大化して繰り返しプレイに向いてないの残念すぎる 犬ころに乗ってるとピクミンを突撃させられないのが不便なんだけど仕様?
俺のシステム理解度が低いだけかな >>662
トッシンした部位がダメージ通る場所ならそのまま引っ付いて攻撃するやろ
カブリムシのカブトやシャコの殻とかだとしがみつけずに隙だけ晒すことになる >>663
やっぱり出来ないよね
電気の壁とか壊すのにいちいち降りて指示すんのめんどいなって思って 3からだったか隊列ラッパ無くなったのが残念だわ
あれも一つのアクションとして良かったのに 戦闘はトッシンでいいんだけど
運搬や壁破壊のために1色だけトツゲキさせたいことは結構あるね 隊列移動がなくなったせいでウジンコやコチャの群れが怖くなった >>653
流石にそうだよな…サンクス
>>662
敵の時は困らないけどお宝運ばせる時のトツゲキとかは一回降りないといけないから結構もたつく 夜探索のそうじゃねえんだよ感が強い
自由に探索したかった 戦闘も一色だけ突撃させたいとか小型だと通り抜けてピクミン投げだされないとか不便 夜があるだけで嬉しかったわ
次は普通に探索できたら良いな 夜はなんだかんだあんまりやることが変わらないのがね
ヒカリのタネをどんだけ増やせるかの遊びがあるっちゃあるけどそこまで面白くない
あとヒカリピクミンが有能すぎるのも単調さに拍車をかけてる >>619
夜会話に仕事は見て覚えろと教えたからそれで真似してたのかもみたいなのがある リアル友達という何よりも高いハードルがあるから使える人はこの板だと少なそう 普通に家庭持ちちょこちょこ見るやろ
ま、私は独身貴族ですがね… やっとこさオール100%クリア
あとはタイムアタックやりこむだけだ 隊列移動は一応クリアした後に
誰か忘れたけどタイレツ笛として貰えたぞ
ダマグモキャノンは偏差撃ちせんくなったのと
爆風も無くなって大幅に弱体化されてたな 2は周りに水あったり通常時は黄色しか届かなかったり初見の絶望感はやばかった >>658
浜辺のはナマズがなかなか鬼畜なんだよね後ろ取ればいい話なんだけど >>673
まぁあれは失敗だね
ピクミンの無駄使い 深夜探索は普通に探索の高難易度版になると思ってたら別にそんなコトなくただのTODミニゲームというのがな
そんなに難しくないし旨みもない ダマグモキャノン本体はは弱体化というよりオッチンが強すぎるだけじゃない?
ピクミン小数で走ってたら当たらなかったのが当たるようになってるし >>685
ピクミンとTDとの相性は悪くないと思うんだけどねー
今の仕様だと近づいてくる奴を片っ端から殴るのが最適解になっちゃうのが 「夜の探索はヤバい!」て歴代からずっと聞いてたからちょっと拍子抜けだよな
まあ光ピクミンいなかったらそれなりに難しかっただろうけど
オッチンと入れ替わるだけで隊列の光ピクミンもまとめてワープしてくれるから楽ちんだったわ 敵の動きが昼間と変わらないのは残念だったな
全力ダッシュしてくるチャッピーとか見たかった サブミッション以外全クリアしたわ
めっちゃ良ゲームだった
初心者さんは基本オッチンのトッシンと、氷ピクミンか氷爆弾で凍らせて岩か紫で攻撃すること意識すれば余裕でノーデスクリア出来るな
以下不満点
オートロックがクソすぎる
オッチン騎乗中に特定のピクミンのみいっせい攻撃のトツゲキが使えない
ダンドリバトルの画面分割が見辛い
ダンドリチャレンジ関連のプラチナ取得がシビアすぎる、後半はほぼオッチンスキル全取得前提の難易度
ステージ全6個、オタカラ全239個しか無く、初見全クリアまで大体40時間程度で少々ボリューム不足 >>687
オッチン未強化だと終盤の奴は苦戦しそうだしな >>691
ボリューム感なく感じるのは地下の階層の関係だろうな
最後だけ急に増えてビビったし
地上は結構満足してる 1週目は2P使ってゲキカラ禁止火耐性以外ラボ禁止生物図鑑含む無犠牲オール100%やった身だけど別ゲーになるから最後のリザルトで2Pのプレイ時間表示される仕様は良かったって思ってる
初見じゃ無いから対策は分かってるとは言え普通に面白いから今は同じ条件+2P禁止で2週目走ってるわ
ダマグモキャノンは撃ち合いしてるような絵面でなんか笑えた 2の夜のモンスターってロケットも狙いつつ10倍速とかで荒ぶってたよね
見つかったら終わりみたいな火力にしてプレイヤーだけで夜限定の洞窟を目指してメタルギアしに行くとか拠点防衛しつつ宝集めでよかったんじゃね 原生生物の進行ルートがバラバラなのと、下準備の時間がほぼ皆無に等しいこと
あと原生生物の数に限りがあって、処理しきれずカオスになるみたいな状況にはあんまりならないというのが…… ダンドリチャレンジまだ全プラチナ取ってないけど、一部恐ろしく難易度高いのあってビビった
密林の奴まだ二つほどプラチナ取れてないわ
不満あるけどそれ以上にシステムが完成されてるな、面白い
あとちょっと気になったのはロード時間と頻度の多さかな、大したもんでもないけど なんでオリマー遭難記編しか隊列移動(Cスティックぐりぐりするやつ)が出来ないんだよ
もしかして本編でも出来るのか? がっつり不快に感じるレベルだしロード時間の問題は大したもんだと思うけどな 楽器コンプの報酬でもらえるぞ
最終盤だから使う機会ほぼないけどな そんな気になるほどでもないかなロードはエリア移動する度に30秒くらい読み込んでたPSPのモンハンとかで慣れたのもあるかもだが ティアキンみたいなのがあるからゲーム業界のボリュームのインフレしてるよな
40時間って普通よりちょっと多めくらいのボリュームじゃないか 宮本的には単に夜間を探索するだけなのはつまらんのだろうな
ヒカリピクミンの設定もいまいち曖昧だし葛藤があったのは何となく分かる しれっと紫から緑に変えられた毒ショイグモさん、別にそういう設定がある訳じゃなくてメタ的な事情なの草 本編のボリュームはこれ以上増やしてもダレルだけだと思うしこんくらいでいいわ
オリマー遭難記とかダンドリチャレンジみたいに遊びを平行に増やすならやってほしいけど モンハンライズでもタワーディフェンス要素追加してたけどあれもイマイチだったな
タワーディフェンス要素追加して成功したゲームってあんのかな >>700
楽器コンプした後に途中でキャンプに帰還したらまだ無かったから多分ラスボス撃破も条件 そんなに長かったか気になって動画確認したけど盛りすぎだろ
mhは牧場やクエスト出発の長いタイミングで10秒エリチェン3秒くらい
ピクミン4はメインエリアの移動20秒洞窟10秒くらい
あとテンポの悪さに会話送りの遅さとリザルトの演出過多とかがかなり邪魔
拠点のNPCとか話しかける気にならない >>709
売れてない上元のゲーム性を失っただけでメタルギアはそこそこ面白かったよ モンハンとか昔ロード1分くらいかかってたぞ
これだから最近の若いモンは…… ヒカリピクミンで素殴りしても弱いからフォトンチャージしてオッチンでスタン延長するか雑魚狩りして~のルーチンになりがち
終盤ちょっと単調 ロードが長すぎて「あれ、進むボタン押し忘れた?」ってなることが多かったわ NPC会話に拠点機能まとめてるの面倒だからメニューにまとめてほしいわ ロードよりもスキップボタンを押させる頻度がやたら高いのが辛く感じたな
明らかにYよりもスタートボタンのが多く使った NPC全然魅力ないんだよなー、そのおかげで一々話しかけなくて良かったけど
クルーですらも微妙な面子ばっかだった
このゲーム、あくまで主人公はピクミンだと思ってるし
1でも2でもオリマーですら脇役みたいなもん 昔のモンハンは知らんけど上で例に出されたPSPのモンハンはロード短いだろ
ウザ絡みするなら具体例出せよ
悪いのと比べてマシだからロード短くなるってわけでもないだろ オッチン可愛くて好きだけどピクミンってゲームに必要だったか?感はある 星について一番最初に出会うのがオッチン
探索の相棒にオッチン
終盤のメインヒロインもオッチン
三冠王 どいつもこいつもキャラ濃くて好きだよ俺は
ダハッ!の奴とかカタコトの男の子とか好き ヒマジン笛のおかげで過去作みたいな呼び戻しの往復も無くなったし、二手に別れないと行けない場所以外はほぼ1視点でもどうにでもなるな
オッチンを奥の重い宝運ぶのに使う101匹目みたいな使い方も出来るし 4発表された時4Pになると思ってハラハラしてたから、2Pにも101匹目にもなれる相棒って点でオッチンは過去最高 オッチンは有能すぎる、マジでオッチンゲー
デカい雑魚とか平気でタイマンで倒せるし
しかもかわいい ピクミンシリーズやってなくても4からでも楽しめるのかな?
そろそろティアキンが達成率100%いきそうだから
次のソフト決めておきたい キシウって犬に関係あるか?と思ったら紀州犬のことか
ミカワンはなんだろ >>727
4からでも楽しいが、4から入ると難易度高いとは思う
あと後から旧作やったらシステムとかボリューム的に物足りなかったり
時間とかあるなら1から順にやったほうが面白いが、ないなら4だけでもいい
>>728
そのまま三河犬 >>727
ストーリー的には過去作と繋がりがないパラレル設定だし
チュートリアルも丁寧でシステムもだいぶ快適になっているからピクミン初心者でも楽しめるよ >>729-730
なるほど、ありがとう
友達0彼女なし趣味ゲームなので時間はたっぷりあるので、
とりあえず1、2DLして、並行して4も少し触って見ようかな 初心者だけどダンドリとオリマーがしんどかった
本編は時間制限ないからのんびりやれた
葉っぱ仙人は絶望中 宮本が段取り段取りうるさかったけど実際ゲームやってみると自分が想像以上に段取り好きなのが分かったわ 普通のダンドリはストーリー中でも1つ1つプラチナ取るくらいには楽しかった
バトルはごみ 初心者の配信見てるとチャッピーの正面から突撃してピクミン殺しまくってたりするし
経験者の配信だと初見なのにマルチタスクでサックサクのヌルゲーに見える
4に限らないけど経験者と初心者の差が凄まじく出るゲームで作る方も大変そうだな このゲームって生理的にキモい敵のデザインするの上手いよな
ビリーはマジで直視できない
捕食の仕方見て更に戦慄した これ3色制限いる?
発売前は難易度下げるためってよく言われてたけどむしろこれで難易度爆上がりしてないか? 難易度上げと言うかフィールド初見がめんどいだけな気がする >>736
アイテムで妨害する機会窺えたり逆転狙いで動いてるのわかったりで使えなくもない
狭い分それが見えて無いから相手画面で確認してる本末転倒な所もあるだろうけど 拠点移せるから3色制限あんまり気にならんかったわ
大体3色あればその付近一通り網羅できるようにできてるよね >>741
はい最終エリア
おすすめピクミンがトラップでしかない
ほぼ奥まで行かないと氷使わねえ >>736
相手のやってる事を見つつ妨害したりするゲームなので分割である事は割と重要
そんなの見てる暇ねーよって人には無用の長物というか邪魔なのはそう ダマグモくんパリピって聞いてたけど予想以上にパリピだった バトルで画面分割いらない派ってどうやって相手の行動把握してるんだ…? >>729
三河犬という犬種があるのかありがとう
地学部関係の名前は全部日本犬種から取ってる感じだね >>745
オッチン強化してると割と把握しなくても勝てるくらい簡単だからな
というかこっち陣地側に乗り込んでくるから自分の画面で見えること多い 王の穴の休憩地点にポポガシグサが欲しがったな
ヒカリピクミン使えって?はい ♪一日の終わり からリザルトの曲に入るまで長いロード挟むのがどうしても気になるわ
ピクミンをオニヨンに帰してから飛び立つ流れはシリーズを象徴するシーンなんだし、ここのプレイ感は崩してほしくなかった ラスボス倒した
40匹いた紫がラスボス着く頃には10匹になっててかつハメとか初見殺しのオンパレードで辛かった
ルーイはタヒね ダンドリバトルはかなりヌルいと思うし、最大の敵が画面分割だわな
ダンドリチャレンジ積極的にやってたらバトルで負けることは中々稀 ブロンズクリアだけならそこまで難しくない作りだけど
金・プラチナを狙うのに相手の画面見ないのとほぼ運ゲーになるのでは
ってかバトル=運ゲーみたいに言ってる人がいるのはそういう事なのかな >>752
なんならダンドリバトルはオッチン強化してる前提だけど最後の方がバクダンとかオフランスとかボーナスあるから差つけやすいしな オリマーの日誌の14番、洞窟か夜で全滅判定出しても手に入ると思う。
ストーリークリア前には埋まってなくて気がついたら埋まってて、
その間の全滅がその二件だった。
無犠牲でも巻き戻せるから取れると思う。
ところで、死亡を14番って狙ってるのかな。 >>753
相手の画面見たところで相手のとこに行かないしボーナス対象次第で動き変わるからなんとも言えん
相手の奪うのに使うピクミン数考えると相手のとこまで行って奪うのはあんまり効率よくないからな
奪うにしてもバッタリ出会ったの奪うのが一番良い チャレンジは壁とか仕掛けの向こうにいるピクミンを引っこ抜き笛で抜いて暇人笛すれば全員集まるからこの辺あるかないかで別ゲーになるわ 時系列は想像におまかせしますって開発者さんが言ってたけど、オリマーが「会社が莫大な借金をかかえる夢を見た」とか記してたり
コッパイ星がこのままじゃ食料危機に陥るかもって言及してるNPCがいたり
ハッキリと初代のパラレルワールドになってるんだな けどオリマーっていつ氷岩羽紫白に出会ったんだ...? >>759
オリマー遭難記の矛盾点とかツッコんでだらキリないぞ >>761
まあ宇宙船パーツがネジと歯車ばっかの時点で野暮か
難易度は結構あって楽しかったからよしとする >>756
相手のとこまで行って奪わなくても向こうから自陣突っ込んできて
視界外でピクミン邪魔されてる奪われてるとか結構あるじゃん
だからずっと見る必要はないけどこっちに来てないかとか
気にする程度に観た方が絶対いいと思うんだけどな
知らんところでピクミン伸びあがってて運べてませんでしたとかあるし ダンドリバトルはボタン一つで二画面と一画面に切り替え出来たらいいんじゃないか説 >>763
言っても自陣に突っ込んでくることはあってもそこまで被害受けることそうないし手持ちのピクミンと暇してるピクミンの数で大体わかるからな
50匹プラスオッチンくらいならそこまでややこしくならん もっさりUIで延々と一網打尽の運ゲーしてるときは気が狂いそうだった
あと1時間長引いたらプロコン粉々にしてたな 終ダンだけはどう足掻いてもプラチナ取れないから諦めて攻略動画見ちゃったわ
実質謎解きゲーだったわ 最後のダンドリバトルでプラチナ取れねぇわ
羽ピクミン全然増えん >>765
ピクミン倒されてからじゃ遅くない?と思う所はあるけど
そういうのをこれ以上言いあっても平行線になりそうだな
相手画面気にしなくて良いでしょって人がいるのはレス交換して分かった
言ってること全てに共感は難しいけどその内容に理解はできる 破片がロケットに戻るようになったから快適にプラチナとれるようになってよかった
3の破片は現地に棒立ちが出るせいで破片につける数とか戻るとこ呼び戻したり調整のストレスすごかった クリアしたけどやっぱパラレルワールドか
4→3はギリギリ通用するかもしれんが1と2と矛盾しまくってるから考察しようがない >>770
まあプレイスタイルの違いでしかないからね
というかかなり余裕があるから小手先のテクニックとか必要なく全然100くらいなら簡単に上回れる 皆的に今回のラスボスどうだった?
自分はパターンを見つけて攻略する感じが凄い楽しかったから歴代ボスで1位かもしれん >>774
アメニュウドウもそうだけど魔法使うな
あとオススメに黄色無いのに黄必須でポンガシ1個しかないのやめろ バトルは右上にミニマップ表示して相手視点なし、相手視点外も見えるようにして画面大きくして欲しいわ >>774
FF14みたいでやっててイライラした
床と戦うゲーム デカイーヌは電気と殺意の波動で即殺してくるパターンがクソすぎてやり直ししまくったわ 妨害オブジェクトが各属性を持ってるから全耐性のヒカリピクミンか
対応した属性ピクミン連れてないと怠いだけで
本体の対処法は紫ピクミンとオッチンだけでいいから割とアッサリ終わった印象
まあ1しかやったこと無かったから全体的にぬるく感じたな
ドドロさんとか弱くなりすぎてて拍子抜けだった まあ普段使わんだけで
地下はどうしようもなくなったら光ピクミン投入があるからな オッチンが強すぎてラスボス犬弱かったな
時間も気にしなきゃいけないアメニュウドウが一番強いと思うわ 敵倒したら開くゲートってどういうメカニズムで何の為に作られたんだアレ セイレツ笛の入手時期遅すぎるだろ
ほぼ全クリ後じゃん >>776
電気毛玉正直5匹でも十分足りると思ったけど
苦手な人は多分きついかもしれんか クイーンチャッピーの上を飛びこえるやつ考えた人凄いと思うわ
初見殺しすぎるけどやり方わかったらおもろかった 6ステージを100%までやればかなりのボリューム感
逆に多すぎるぐらい。
これでも文句言われるのかあ。
たった5000円程度でこんな遊べる娯楽ありまっか? ボス戦のたびに30や40犠牲出してた2に比べるとややヌルい印象あったが大量死ポイントほぼ全部ラスダンにぶっ込みやがったな
ハハハこやつめ
ふー楽しかった よく考えたらなんでピクミンでぴょんぴょんゲーやらされてんだろとはなった オッチン縛るだけでザコ相手でも戦闘時間3~4倍伸びる 洞窟の半分くらいがダンドリ系だったのはちょっと残念
残った半分の普通の洞窟も王の穴以外は殆ど小粒だったし オリマー遭難記クリアできた!
にしても最後のステージが一番簡単じゃねえか!w 今作アメ系の掘り下げなかったな
むしろ3に繋がる歴史をパラレル化してアメ系の影が薄くなった
公式の中であんまアメ系人気ないのかね >>801
1〜2の経緯が少し変化しただけで3には一応繋がらんこともないと思う ピクミンがオタカラ運んでる途中に洞窟とか入ったりしてオタカラ消えるバグあったりする?
2つ目のマップでオッチンにオタカラの場所探してもらった場所に何してもオタカラ出てこないんだけどどうしたらいいのこれ あとアメボウズ続投だけでもかなり愛されてると思うがな >>803
反応してる所のすぐ近くの土に埋まってる
ピクミンが反応して掘り始めるまで周辺に投げ続けろ アメ系は3とheyで2連続ラスボスにするレベルには気に入られてるでしょ >>805
オッチン反応してる辺り一面に60匹投げまくっても掘らないんだけど…今んとこそんなバグないんかな?まぁまぁ広範囲に投げまくったけどもっと広域に投げてみるかぁ 1~4までプレイして全作面白いと思うけどGC2部作が思い出補正もあるけど一番好きだな
・手動エイム
・定点観測感のあるカメラ
このあたりが好きだ >>803
多分俺も同じとこでクッソ迷った奴だと思うけど
近くの段の上のほうにある
そこまで登れないから手前で止まってる 体験版クリア済みのピクミンシリーズ未経験なんだがピクミン4購入を迷ってるのでアドバイスが欲しい
体験版の感想はこんな感じ
■好きな点
ゲームシステム
探索要素
RPG要素(オッチン育成・各種ピクミン編成)
■苦戦した点
ダンドリバトル(マルチタスクが苦手なので体験版から苦戦)
俺が鈍臭い(体験版からピクミン死なせまくり)
■納得いかん点
プレイヤーへの丁寧すぎるフォロー(ゲーム中に短めのカットシーン挟んだりNPCに話しかけられるの辛い)
■気にならなかった点
2P操作(ぼっちなので)
ロード時間
苦戦した点と納得いかん点が後々尾を引きそうで購入を迷っている
オッチン育成したら体験版の時点でピクミン死なせてる俺でも何とかクリアできそう?
あと納得いかん点は後々解消される? 一切出番がないダマグモ原種が一番気に入られていないのかもしれない ボケナメコって原生林の一匹限定じゃん
討伐数上げが出来ない >>813
本編はゆっくりのんびりやっても全然楽しめたよ
本編のダンドリは一回ミスったら先輩が助けてくれるからめんどくさくなったらそれ頼みでもOK
ストーリークリア後の要素はダンドリ求められるからキツいかもしんない
ていうか俺も初心者で結構キツい パリピダマグモは踊らせるだけで踏みはしないのねって思ってたら少し置いてノリノリで殺しにきて笑った >>810
スイッチやってるなら思い出補正ではないのでは
ほとんどの人は2>>1>>4>>3になりそう パリピって殺されるの?
足元で延々ピクミン投げてたら終わったからイベントボス的な感じだと思ってたわ >>813
苦戦した点に関してはうるせえ慣れろとしか
納得いかん点に関しては流石にシリーズ初心者の癖に文句言うなとしか言えん 葉っぱ人治療していたらバーナードによって人生狂わされた人が出てきて笑った
他にも隊員と接点のあるキャラいるのだろうか >>819
流石に過去作経験者でも無い限りは4が一番面白いと思うが >>819
1、2は俺が小学生の時にGCでやってたのだ
3はSwitch版だけど 3よりはかなり面白いけど2の思い出補正には勝てんな そういえば1って日によって原生生物の出現が変わってたけど他シリーズってどうだっけ? 最近1〜4の全作やったけど洞窟が好きだから2と4が好き >>823
「過去作を越えられなかった」っていうここの総意を取りたい連中とか対立煽ってまとめたい連中からしたらGC2作越えはデッドラインなんじゃね >>819
昔やってたけど最近Switchでもかって全部やったけど4213の順だわ
ヒリヒリ度合いなら2143 1は多分今やっても面白いと思う
オッチン突進即死とかできんからチャッピーですら強いぞ
てかフラクチカブト復活はちょっと嬉しかった 1は詰んだ1週目のプレイヤーの記憶を引き継がせて別データで2週目以降をやらせるって今思えば当時にしては変わってんなって感じたけど他に詰んだデータを削除するタイプのゲームあったっけ? ピクミンを殺したくないからオッチン単騎で先行モンスター殲滅とかしてて
やっててこれでええんかな感は確かにあった
縛りとかする余裕ないけど フタクチドックリ成体とフタクチカブトは別人という事実 俺がジャリボーイだった時にピクミンとスマブラ買ってもらって
ピクミンやってたら俺が寝てる間に親父が勝手に遊んでて
28日目にしてようやく樹海のヘソ開放しててオヤジのゲーム下手くそさに泣いたわ
あと勝手にゲームデータ進めるなら元データコピーしろ パリピダマグモはチープなグロ映画でモブが死んでくみたいな無慈悲さを感じた
プゥーン(グシャグシャグシャ)はほんとに遠くから見て笑うしか無かった 1は爆弾岩の扱いとか隊列はみ出て頻繁に池ポチャするピクミンとか不親切な点も多いけど
あの「うるせぇ死んで覚えろ」なバランスも思い出だから不思議 >>833
縛りプレイとか100%コンプ時のリザルト気にしないなら擬似2Pだろうが先行殲滅だろうが使える物は何でも使ってええんやで
生きるか死ぬかの危険な惑星でゲームの中のキャラ達はそんな事知ったこっちゃ無いだろうし リトライが軽過ぎて無犠牲の達成感が無いな
2は割とひりついた記憶 1の時点で遊びとしてはほぼ完成していて、2以降は味付け変えたりトッピング乗せて出したりしてるみたいなところはある >>837
あの不親切さが好きだった
生き物ってそういうもんだろ オリマー遭難記
ダンドリとか意識してせずにゆっくりやって12日でクリア出来た
15日制限キツいかと思ったけど難易度絶妙で面白かった >>837
不親切だけと理不尽ではないからな
ピクミンが水辺に突っ込むのはそう連れ歩いてるプレイヤーのせいだし
爆弾岩の扱いをミスると事故るのもプレイヤーのせいだし
隊列がヘビガラスに向かうところにある細道で水に落ちるのもお前が無茶な指揮するからだろって感じだし あとやっぱ全体図にモンスター少ないな
しかも復活無しとか優し過ぎる 無犠牲は2の方が簡単だった気がする
夜で難易度跳ね上がった 原生生物復活がないと、ピクミンをペレットでしか増やせないのよね
不自然に拠点前に生えてるペレットは謎すぎる 1とか全体的に今より敵の体力多くて攻撃面も強いしチャッピー1頭倒すのも割りと必死だったからな
イモガエルとか一度に何匹でも踏み潰せたしトラウマレベル 原生生物を倒せチャレンジが仙人しか無いのは寂しいからやっぱDLCで来るのかな >>847
クワク感が上手く表現されてて冒険してる気分になる >>846
紫と白で一通りペレットを取ったら洞窟にいる野生ピクミンを拾って増やしてる あー1やりたくなってきた
おのれ任天堂 だから12をダウンロード版で復刻したのか せっかく紫オニオン入手したのに実質金塊運びのためでしか使えなかったのがなんとも
全強化要素解禁した初っ端から全力で挑む強くてニューゲームがほしい ピクミンの芽が出るのが遅いとか勝手に橋から落ちるとか頻繁に転んで隊列から離れるとか、これらの仕様が2以降に存在してたら多分クソ認定してるけど、初代に限っては奇跡的に世界観にマッチしててそれすら魅力的に感じる ハードモードとかワンチャン出そうなんかな
そういうのじゃ無いか
でも4をもっとやりたいよな そういや3かららしいけどピクミンが作業中呼んでもなかなか戻ってこない仕様やっぱり害悪すぎない? 最後の洞窟1フロアクリアしても達成度全然上がらなくて笑う
基本2人プレイだから1人でクリアできる気がしないわ 4クリアしたけどシリーズの集大成で最高傑作に感じる
良かった点
・ボリュームが多い
・敵が結構殺意高めで対処をミスるとちゃんと犠牲が出る
・操作性が良く随所でプレイヤーに配慮した仕様が多い。オッチンは操作していてすごい快適
・ビジュアルや世界観が洗練されている
・加わるピクミンの順番が自分で決められるなど進め方の自由度が高い
・ダンドリチャレンジが3と違いストーリーに組み込まれて報酬も用意された
・オリマーのサブストーリーがそれなりのボリュームがありながら丁度いい量で繰り返し遊びやすいようになっている
・図鑑などの読み物が充実している
・夜のタワーディフェンスが普段こちらから仕掛けるのとは違ったゲーム性になっていて面白い
・全体マップ、地下、ダンドリチャレンジ共にステージが作り込まれている >>858
多分暇ピクミンと作業中ピクミンから暇ピクミンだけ抜きだけたら便利だろうなってシステムだけど
俺が呼んでるんだから作業止めて来いやって思う 賛否両論
・自動ロックオンが便利な反面邪魔になる事がある(ピクミン4最大の懸念点で正直他はそこまで。設定で選べる、ボタンを押してる時だけロックオンにしてくれるとかあれば良かった)
・オッチンが強すぎる(自分はある程度縛ったから丁度良く感じた)
・氷ピクミンが強すぎる(縛れば問題ない)
・夜の探索のレベルデザインが少し浅く途中から単調。しっかり作ればスプラのサーモンラン並に深いゲームになりそうなのにもったいない
・ダンドリバトルが少し単調(終盤の敵はまあまあ合理的な立ち回りで良かった)
・ダンドリバトルの画面が狭すぎる(アイテム使うの考えたらアリではあるがやっぱり見づらい) >>858
今回は金塊や資材運びで入り乱れるからフリーだけ呼べるのは割と助かってる
ただ、物や段差に引っ掛かって目標物まで辿り着けない奴を呼んでもなかなか帰ってこないのは困る クリア後オニヨンは手に入れた頃にはもうその色のピクミンあんまり使わなくなってるのよね… >>858
これダンドリでなると鬱陶しいよなぁ
カエルとかで飛んでてタゲ外れるのか岩ピクミンが他のことしだしたりして中断させようとすると戦闘中の奴だけ反応したりするし 仮にラスボス後のストーリーに更にDLCで追加要素あるとして本編に新しいマップ来るとしたら目的は新遭難者達の救助とかキラキラエネルギーを集めてコッパイ星の新たな資源関係で発展に貢献するとかかね
最後逃げてったラスボスも結局何だったのか気になるし
新しいダンドリバトルの担当が誰になるかは分からんが既存の難易度5を限界突破して6とかでも出るんかね 4の夜探索は単調であまり楽しめなかったけどピクミンでTDは結構可能性感じたな。次作でもっと洗練したら化けそうな要素ではある 超重むっずい
ちゃんとダンドリ考えないとプラチナ無理やな・・・ Yのショートカットって内容変更できたっけ
あれ実行するまでレスポンス少し悪いから普段あまり使わないのに変更したいわ チャレンジやってる時は紫1匹で運んでいってくれるのは助かった 一応紫白オニヨンって取ろうと思えば岩羽より先に取れるのか? >>865
やっぱダンドリやりだすと一気にストレス仕様になるよな
地味に足止めるせいでスピードも遅くなるのがきつい >>863
そもそも資材無い方がよくね派だわ
数多過ぎだろ 今作地下に野良ピクミンいるし大体氷で破壊してたからオニヨンでピクミン増やすこと自体意識してなかったわ
紫大事にしてたぐらい >>874
まああんな何でもあり道具よりはガレキ集めて橋作るほうが世界観に合ってるとは思う
1の丸太から橋作るのはちょっと無理があったが バトルや夜は単調と感じなかったが地下の道中は眠くなったな
もう少し刺激があっても良い 上空から落ちてくる爆弾岩背負ったサクレショイグモの気持ち考えたことあるんか? 2の理不尽レベルの殺意欲しかったね
トテツチホカシに拉致された瞬間に爆弾降ってきてみんな消し飛んだ時は乾いた笑いが出た カレハンボも脅威度減ったよな
複数降ってきた時やべぇ!って思ったけど全く苦戦しなかった ちなみに作業中のピクミンは短く2回笛鳴らせばすぐに回収できる 呼び戻し二連打で返ってくるんだから、常に連打すれば良くない? 連打って最小範囲と最大範囲の中間くらいの範囲で回収したい時どうすんだよ 今回はまあ新規層多そうだし難易度的には適度でいいんじゃない >>883
>>884
実際ダンドリやればわかるけどあれ結構不発する 初代も遭難記も同じくらいの日数(11日)でクリアできたんだけど日数制限的にかなり難易度上がってるってことなのかな
しかも初代は昔やってた記憶アリだし ダンドリが大事だからこそ、1や2みたいにちょっとでも笛かすったら中断してこっち来ちゃう仕様だとめちゃくちゃタイムロスになるってんで3や4の仕様になったのかな
一プレイヤーとしては投げる色を間違えまくるから一発で中断回収できないのはちょっと気になる >>890
いやーむしろダンドリみたいなのだと投げた後に呼ぶの投げるの自体をミスった時くらいしかないからな気がするわ
というか敵殺した後すぐ呼ばないとえぐいくらい時間取られるのがやばい ガチ新規が1、2やった後の感想の方が今後の為になりそう 笛で呼んでも戻ってこないは一網打尽が本番
マジであれの難易度の半分くらいはこの仕様のせい 勝手にウジ虫運び始めて呼び戻しの判定起きる前にベビーに噛まれて即死するのクソゲーの極みって感じ
一網打尽テストプレイしてなんの疑問も持たなかったのなら二度とゲーム開発に関わるべきではない ダンドリチャレンジはオールプラチナ取ったけどバトルはできる気しない
特にルーイ ノミンコはガチで一網打尽のためだけに作られた生物じゃないかと思うくらい相性が良すぎる
終わってみれば全部面白かったけど終だけは1-9とやること変わりすぎて自分では無理だった ルーイは1発100点差出来たわ
多分CPUが馬鹿になったと思う >>816
>本編のダンドリは一回ミスったら先輩が助けてくれるからめんどくさくなったらそれ頼みでもOK
鈍臭い俺には神対応
サンキュー買うわ
>>821
>苦戦した点に関してはうるせえ慣れろとしか
それはそう
ただ10年振りにブレワイでゲームに復帰した俺としてはブレワイのチュートリアルが良すぎて丁寧なピクミン4が逆に辛かった
やっぱゲームのチュートリアルって設計するの難しいんだな 一網打尽はロックオンと呼び出しの仕様を煽ってきやがる
まあ試行回数積めば楽にプラチナいけるけど >>901
オッチンのトッシンと動き意識するといける >>903
A押す速度とB押す速度が重要なんだろうなってふんわりわかるけどそれはそれとして生物の動きによって運が絡むんよな まあピクミンのチュートリアルは初代からずっと微妙だよね。任天堂ゲーの中でもトップクラスに複雑だから仕方ない気もするけど アイテム作れるせいでRTAの幅が広がるよな
縛りのレギュレーションもあるんかな ダンドリで困るのは狭い通路でデカいお宝が引っ掛かって通れなくなる事
効率的に重いものを先にオッチンで先行させると結構なる
一度カイサンさせてから邪魔になってるやつ先に運ばせようとしても
お宝密集してて割り振り上手くいかないし
まあそういう仕様を考慮して順番練り直すのも楽しいといえば楽しいけど 王の穴19階で9色揃えられるかなと思ったけど初代3色以外が毎回持ってる色になるんやが 紫オニヨンと白オニヨン使うとこないからDLC欲しいねえ
冬ステージ出して欲しい DLCあるならパリピダマグモとかサソリとかモスノウの発狂バージョンも欲しいな
後者のボスは特に影が薄すぎる 12階で紫作って降りてきたら黄色が白に変わってシロポンガシグサが合計3つになってた
そんなに9色でプレイしてほしくないのか 最近の任天堂の流れ的に無料アプデはありそうな気はする ピクミン4いいね
なんならティアキンより気に入ってる ダンドリ仙人最初は苦労したけどオッチン強化済みだと楽ですな 1と2って難易度高いって言われるけどCステあるからな
あれが肝のゲームなのに使いづらくするHD版とか使えるのがクリア後の4とか開発がズレてる 1.2好きなのはいいんだけど懐古おじさん流石にうざいわ
そんなに好きならそれだけやってろ 自動ロックオン死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねガイジ ドラクエのスライム版ピクミンやりてぇ
こっちは種類多いぞ ZRでロックオンできるのに何で常時自動ロックにしたんだろうな アプデでオプション追加くれば神ゲーなんだがなあ。とりあえず要望だけでも出しておくか うるせぇ!買おう!(ドン!)
無くてもいいけど使わなきゃ損てくらいクッソ強力な救済要素モリモリなんでストーリークリアくらいなら普段ゲームをやらない人でもなんとかなる…はず 今回トータルで見ると急か急か台所プラチナが一番難しかったな
一網打尽はオッチン突撃させて2手に分かれて処理していくことに気付いたら2,3回のやり直しでプラチナ取れたけど、
急か急かはルート構築できた後もちょっと指示にもたついたら間に合わなくなるくらいシビアなタイムアタックでめちゃくちゃリトライした あと全クリして思うのはこれ3色制限いらなかったよね
光除いて常時8種も選べたら敷居が高くなるってのは分かるけど、従来通り連れ歩けるのは5種類までで何の問題もないゲームデザインだった気がする オッチン手分けしてピクミン半々くらいに分けたいんだけど、全解散してから手動で各自ピクミンつまんでくしかないのかな
もっとテンポよく分裂させられたらいいのに 自動ロックオンやたら嫌がる人は神経質なんじゃと思ってたけど
クイーンチャッピー戦で大量の蜜が邪魔でベビーチャッピーにロックオンできなくてピクミン食われた時は変な声出た なんとか出戻りせずに王の穴クリアできた
ここまでの洞窟は易しめだったのに急に殺意盛り盛りになったな
やばそうな敵は大体ゲキカラオッチントッシン氷で1ターンキルできて助かった
王の穴の最強おすすめピクミンはどう考えても氷
それを持って行かせないようにするのは意地悪だと思った ラスボス、電気形態だけやたら難しいのなんなんだろうな
少しでも操作遅れると轢き殺されるのシビア >>934
蜜のせいで笛で呼んでも長押ししないと帰ってこないせいで間に合わなくて死ぬのもやばすぎる 自動ロックは投げるときだけじゃなくて笛を局所にしたいときも邪魔
終段で紫でアメボウズを実体化させて他の作業したいのにずっとタゲ吸われてて紙袋に投げられないし笛で局所的に呼べないからオッチンが反応したりしてクソゲーすぎた あとボス戦のミツはロックオンで邪魔しなくても乗り物してる犬が勝手に立ち止まって飲んだりする 蜜を常に大量にばら撒くボス作れば最強になるかもしれんな
ピクミンが足止めされまくるから自動ロック無くても強そう 冬だけないからDLC期待してる
ストーリーなんて遭難者がまだ居たでどうとでもなる ラスボス電気以外はクソ雑魚だったわ
あれだけは黃ピクミン連れてないとヤバい 手動ロックもあるしせっかくジャイロエイムも搭載してあるんだから益々オートロックは要らん >>936
5匹しかいない黄色がそれで黄色1匹でも食われると設置さらに壊せないんだよな リストラ原生生物
1
ミズモチ、ダマグモ
2
ケチャッピー、ユキチャッピー、ハチャッピー、ミヤビフタクチ、タマコキン、ハオリムシ、ハナゲイモ、トテツチホカシ、サクレウラメ、カマドフマ、(びっくり菊)
サンショクシジミ、ウジャダニ、ポポガシグサ
アカヘビガラス、ケメクジ、ゴロムシ、ゾウノアシ、ヘラクレスオオヨロヒグモ
3
ウスバミツモチ、カワスミ、(ケダマグモ)、トロロタラシ、ブリコ、ホシオトシ、コカガミ、ハチスズメ
ヨロヒイモムカデ、オオバケカガミ、オオスナフラシ、タテゴトハチスズメ、ヌマアラシ、アメニュウドウ フルスペックのオッチンとひっこぬき笛使えばダンドリ系のプラチナ楽勝だな
相手が運んでるプレミア品をオッチンで丸呑みするの凄い快感 ヒカリピクミンは
敵に食わせて一時的に乗っ取られるとか
動けるタイプのヤドリピクミン ヒカリピクミンは一体何科なんですか(図鑑だと?科) ハオリムシ、ダマグモ、トテツチホカシあたりは類似生物に吸収合併されたようもんだからなぁ 新敵は少ないけどその分今までのオールスター感あっていいな 足の長い青いカニみたいなやつが今作最高にキモかったわ ミズモチはミツモチ、ダマグモはハゲダマグモと考えれば1の原生生物は全員復活してるんだな フタクチドックリはフタクチカブトって外来種の別物に駆逐されてるよ >>955
あれは駆逐されたんじゃなくて設定変更じゃね
デザインの違い無いよね? フタクチカブトのオリマーメモ見りゃわかるよ
完全に別種 雪は成虫出すのにヤマトは出さないんかーいとは思った >>957
だから別種って設定に変更したんじゃないかって 工場的なマップだとオッチン止めの柵がオッチン単騎だと無視できて草
なぜか低空飛行になっててフーセンとかもオッチンで始末できるんだな
もうオッチンだけでいいよこのゲーム ダマグモキャノン弱くなったなと思ってたけど、オッチンがメタなだけでダマグモキャノン自体はむしろ2から強化されてるんだな >>950
魂の類いでしょ
トコヨは死後の世界って意味がある
常世/常夜とも書く
ピクミンの魂と似たようなフォルム 足がない
夜しか活動できない
ハテナなのも生きとしいける物として分類できないからじゃないかしら >>959
成虫に似ているってわざわざ書かれてるんだから
設定変更ではないでしょ
しかも駆逐されてるとも明言されてるし RTAは資材と強化のせいで試走チャートが組みあがるまで一週間くらいは必要そう
大体の人はオリマーやってるし自分もそっちのが楽しい オリマー遭難記の花園1日で全パーツ+青まで回収できた
2箇所くらいロスったらもう厳しいあたりほとんど希望の森 そもそも4のフタクチカブトって名前変わっただけで1のフタクチドックリと同種では?
1の時点で外来種だろあいつ 任天堂がシリーズ続けるかぎり休ませてもらえないオリマー オッチン必須キャラになるのかなあ。あんまりキャラいらないんだけど。 >>965
似てるなんて書いてねえだろ、ヤマトの幼虫に思えるが、な
あの幼虫が成長したらこうなるように思えるって意味だぞ 自分はプレイスキル下手だからやる気ないけど、いつか誰かがオッチン縛りのプレイ動画上げてくれるのを待ってるよ 1の頃からフタクチドックリは外来種とされてるので実はヤマトフタクチの成虫は一度も出ていない
名前変えたのは幼虫と共演させるとややこしくなるからじゃないか オッチン封印プレイはどこまで使わないかの線引きがめんどくさい 途中参加なのに、いないと成立しないっていうレベルのオッチンすごい。
思い付いた人間は天才。追加して操作が複雑になったかというとそうでもないし フタクチドックリ成虫(フタクチカブト)がクロガネオオイシツツミでフタクチドックリ(幼虫)がヤマトイシツツミなのは1と2から変わってないよ
同じフタクチドックリっていう通称を使われてるけど和名が違ってたね 1の外来種の設定知らなかったわ
じゃあ設定自体じゃなくて和名変えただけだね びっくり菊みたいな誘導必要なタイプや雑魚湧きするドクナメコは基本オッチン前提では
律儀にピクミン突っ込ませてたら命が足りない 3買ってストーリークリアして即投げたけど4は割と楽しくやれてる
最初のスタッフロールみたばっかりだけどまだ折り返し地点ぐらいと思っていい? 真の岩ピクミンことミヤビフタクチがなぜリストラされてしまったんだ 磁石誘導の設定だから身体に鉄系のものが使われてないオッチンじゃ誘導されるのに矛盾があるからじゃね
ケメクジがリストラされたのも頭のアレが理由だろうし
まあ首輪にめっちゃ色々詰め込んでるから別に矛盾は無い気もするが 個人的にはダマグモ出さずにハゲダマグモ出すのが意味不明すぎる
いや違いは大してないからどっちでも良いがケダマグモいないのにいるか?その違い ダマグモ、ケメクジ、ヘビカモメ
設定だけの哀れな生き物たち
主な生息地はオリマーメモ 引っこ抜き笛とセイレツ笛はオリマー救出時点で解放して欲しかった >>989
むしろ自動ロックオンと笛の仕様でダマグモからの強化部分になってそう ソロゲー好きなゲーマーみなんなに遊んでもらいたいくらい楽しいけどこのゲームの楽しさ伝えるのは難しいね ロックオンで足狙えないからダマグモ強いよな
爆弾岩も狙いづらい そういやヒカリピクミンってこの見た目で普段は空飛べないんだよな…… 今気付いた自分含めてここまで誰も次スレの存在に気付いてない説? このスレッドは1000を超えました。
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